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レンジャー TOP 転職 レンジャー [#h50322c1] 転職方法 [#v7ba3567] 職業特徴 [#gec4c793] スキル [#b3aa42ca] 習得呪文 [#c0a551e3] 秘伝書 [#t1e65e6f] 入手方法 [#h6ecab6c] 秘伝書の効果 [#nda270c3] 必殺技 [#hbc4b34b] 必殺技 [#a6e618b0] 超必殺技 [#j6fc419e] 必要経験値 [#k1e6a314] 転職方法 ビタリ山入り口:メイジキメラをポイズンダガーの猛毒で5匹倒す。待っているだけではベホイミで回復されて時間がかかる。呪文封じやマヒさせたり、足止めとしておたけびやボケ、メイジキメラのMPが枯れるまで適度に殴ったり、体当たりでHPを減らしておくと楽になる。参考:メイジキメラのHPは64〜80。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・補正装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 31 14 18 16 14 30 4 12 0 50 270 121 162 140 128 265 32 106 0 99 510(6) 229(4) 305(6) 264(7) 241(6) 500(1) 61(11) 200(4) 0(6) 能力全職中最高の器用さを持ち、盗賊以上に盗み要員としての活躍が期待できる。 力、身の守り、HP、MPは12職の平均前後となっており、盗賊との差はほぼ無い。 回復・補助呪文もそこそこ優秀、肉弾戦もそつなくこなせる万能型といえる。 強いて言えば、素早さの伸び悩みが玉にキズ。装備品やSP補正による底上げが欲しい所。 ゲーム進行につれてその重要さは分かるはずだが、単純に盗賊の上位互換と見なすことはできない。 隠れたメリットとして、武闘家、スーパースターと並んで、必殺チャージ発生確率が他の職業より高い。 単体必殺技自体は非常に地味だが、超必殺技を発動するのにはうってつけ。 超必殺技「スーパールーレット」での最強防具集めの際は起爆剤として1人は入れておきたい。 武闘家と違って呪文が使えるのでやまびこのさとりを利用でき、スーパースターと違って戦闘能力がそこそこ高いので、強めのボス戦でも活躍できる。 ただし、「ひっさつのおうぎ」系を装備するには扇スキルをマスターしなければならない。 (武闘家とスーパースターは素で扇を装備できる。) ちからときようさの合計値が最も高いため、オオカミアタックと岩石おとしのダメージは最も高くなる。 装備 装備できる武器は全体攻撃できるブーメラン、万能で便利な弓、メタルハントに役立ちMP消費も少ないオノとそれぞれ優秀。 それぞれ方向性が全く違うので、どれが最適かはパーティメンバーの構成次第で変わる。 盾が装備できないので、盾スキルをマスターさせたい。 防具は服・帽子が中心で、耐性のある防具に乏しいという、武闘家と共通した弱点を持つ。 一方、専用装備の大地のキルトは地面属性への耐性を持つ中では入手が容易な装備。アトラス戦などで便利。 呪文補助や回復呪文を多数習得する。全体回復呪文が無いので回復専門にはなれないが、サポート役としての適性は高い。賢者が覚えないフバーハを覚えるため、賢者との組み合わせは相性がいい。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 レンジャー - - - - - - - - ○ ○ - ○ ○ - サバイバル ブーメラン オノ 弓 素手 サバイバル 習得呪文 Lv 呪文 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム 秘伝書 入手方法 レンジャーをLv15以上にする。 クエスト113「レンジャーの心」をクリアする。 プーディーは、ビタリ山の入口にいる。 なだめるでモンスターの怒りを20回しずめる。くちぶえ(戦士の「ゆうかん」SP28)→なだめるを繰り返せばいい。 レンジャーをLv40以上にする。 クエスト114「本物のレンジャー」をクリアする。 ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う。 レンジャーの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 ひん死時かいしん率アップ 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 瀕死(HP表示がオレンジ色)状態の時に会心の一撃が発生する確率がアップする。 能動的に使う場合は他のキャラで「かばう」など工夫を。 必殺技 必殺技 妖精たちのポルカ 自分の攻撃力・守備力・息耐性が1段階アップする。 超必殺技 覇王斬 4人の力を合わせて絶大なダメージを与える。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 68005 51 1059524 76 3062359 2 17 27 79456 52 1139638 77 3142473 3 39 28 92301 53 1219751 78 3222586 4 71 29 106650 54 1299865 79 3302700 5 123 30 122616 55 1379978 80 3382813 6 211 31 140315 56 1460091 81 3462926 7 352 32 159868 57 1540205 82 3543040 8 569 33 181396 58 1620318 83 3623153 9 889 34 205025 59 1700432 84 3703267 10 1344 35 230884 60 1780545 85 3783380 11 1967 36 259104 61 1860658 86 3863493 12 2798 37 289818 62 1940772 87 3943607 13 3881 38 323160 63 2020883 88 4023720 14 5262 39 359268 64 2100999 89 4103834 15 6993 40 398280 65 2181112 90 4183947 16 9130 41 440337 66 2261225 91 4264060 17 11733 42 485580 67 2341339 92 4344174 18 14865 43 534150 68 2421452 93 4424287 19 18595 44 586192 69 2501566 94 4504401 20 22994 45 641849 70 2581679 95 4584514 21 28139 46 701266 71 2661792 96 4664627 22 34110 47 764586 72 2741906 97 4744741 23 40991 48 831954 73 2822019 98 4824854 24 48872 49 903514 74 2902133 99 4904968 25 57844 50 979411 75 2982246
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「棒レンジャー@wiki」へようこそ! このページをお気に入りに追加! このページは、無料ゲームサイト DAN-BALL にある、 棒レンジャー の攻略情報サイトです。 荒らし行為等を行った場合には、IP制限を行いwikへのアクセスを制限致します。 初めて来た人は、まずステータスと基本的な事/豆知識のページを読んでみましょう。 ただいま要望コメントのページで、このwikiに欲しい物などを募集しております。 誤字、誤った情報があった場合には、そのページのコメント欄にお願いします。 編集はどなたでも行えますが、ログインが必要になるためアカウント作成をお願い致します。(承認は自動で行われます。) お知らせ 過去のページも編集できるよう制限を解除し、ログインユーザーであれば誰でも編集できるように致しました サイトについて IE8/firefox/Google Chromeにて動作確認しております。 その他ブラウザで表示が崩れるなどありましたら、OS・使用ブラウザを添えて要望コメントにて報告しただけるとありがたいです。 このサイトの全ての情報、文章等はユーザー皆様の好意で提供されています。 記載内容をそのままコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。
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※スケジュールは予期なく変更・遅延・中止・早期することがある 10/16更新 年末年始とかについて 12月はじめごろ Kaoガール全面再開 12/25~2017/1はじめもKaoガールは活動します。したがって今年の終わりの休みはないんです 2019/8/9 17人同時変身シーン完成 以下のスケジュールは公開未定です。 大泡(Ver.6[2015年2月にはVer.10へ])、強神(Ver.4.25)公開 変身シーンリーダーと一般人をVer1.2に一新したものを公開 変身シーンVer1.0削除(ポニテまで) 皿洗いレンジャーカラフル公開 2017年のカウントダウン 今後の予定 2017年1月はじめごろ 変身シーンVer1.0削除(スタミナまで) 2017年1月はじめ 大泡・泡押関連動画作成予定 2017年1月中旬 Kaoクリーンマスター第1話製作・投稿予定 2017年3月 第15・16・17話投稿予定 中止になったもの 2016年10月 より早いカウントダウンがスタート 8月 メンバーたちの夏の掃除イラスト公開予定 延期になったもの 2017年3月予定 Kaoクリーンマスター2話製作および投稿予定
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ドラゴンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 フレーバーテキスト 戦いの果てに命を削り得た勝利(ひかり)。高き頂に立ち後に続く者達の道標(しるべ)とならん。 イラストレーター:As'まりあ レアリティ:プロモーション 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:2010年7月~ハイランダー大会 優勝商品 カード評価 関連カード アームドティラノレンジャー ドラゴンレンジャー ドラゴンレンジャー(XG4) 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴「恐竜」関連 コメント イラストレーターがなかったので追加しました。 -- 名無しさん (2010-08-08 01 08 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/49.html
転職条件 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント 転職条件 盗賊と魔物マスターと商人をマスター ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↓10% ↓30% ↓10% ↑20% ↓20% ↑10% ――― ★★★★★★★★の特典:素早さが20ポイントUP 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 シロレンジャー トヘロス 2 キレンジャー もうどくのきり 3 アカレンジャー トラマナ 4 アオレンジャー じひびき 5 クロレンジャー まぶしいひかり 6 パワーレンジャー だいぼうぎょ 7 メガレンジャー ひばしら 8 キングレンジャー おいかぜ 備考 熟練度が上がると「にげる」に成功しやすくなる
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中継開始 蝶子@レンジャー連邦 の発言 芝村さん、こんばんは。 レンジャー連邦のイベント90、お願いしたいのですが、よろしいですか? 芝村 の発言 おお 蝶子@レンジャー連邦 の発言 えーと、別窓にメンバーを集めてますので、そちらにお呼びいたします。 蝶子@レンジャー連邦 の発言 よろしいですか? 芝村 の発言 ええ 蝶子@レンジャー連邦 の発言 ありがとうございます。では、こちら落ちます。 開始前の集合時間 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 こんばんは、よろしくお願いします。 サク の発言 こんばんは。よろしくお願いしますー 芝村 の発言 はあい 蝶子@レンジャー連邦 の発言 こちらになります。よろしくお願いいたすます。 蝶子@レンジャー連邦 の発言 (いたすますって。うわわ。いたします、です。 冴木悠 の発言 はじめまして、こんばんは。 芝村 の発言 はい 蝶子@レンジャー連邦 の発言 本日の指揮官は、サクさんが行います。 遊佐呉 の発言 初めまして、こんばんは 蝶子@レンジャー連邦 の発言 中継は、城さんです。 サク の発言 よろしくお願いします。 芝村 の発言 はあい。 蝶子@レンジャー連邦 の発言 シンデレラには、呉さん、悠さんの2名に入っていただきました。 芝村 の発言 はい 蝶子@レンジャー連邦 の発言 呉さんは携帯オンリー参加のわかばさんなので、 蝶子@レンジャー連邦 の発言 メッセでのやりとりに多少時間差が生じるかもしれませんが、 蝶子@レンジャー連邦 の発言 どうぞその辺はご勘弁いただきたく存じます。 冴木悠 の発言 男ですがシンデレラ担当です。宜しくお願いします。 芝村 の発言 はい。 蝶子@レンジャー連邦 の発言 では、私はこれにて。 どうかお手柔らかにお願いします・・・!>芝村さん サク の発言 (何の問題もありませんですよー!>悠さん 芝村 の発言 特に問題ないけど。通信費大丈夫かいな>携帯 蝶子@レンジャー連邦 の発言 (みんな、頑張ってねー!りらっくすー!!! 遊佐呉 の発言 シンデレラです。宜しくお願いします。 サク の発言 (蝶子さんありがとうございます・・・!! 遊佐呉 の発言 パケホなので料金は大丈夫かと思います。ただ通信切れるかもしれません 芝村 の発言 はい。それは大丈夫でしょう。 芝村 の発言 でははじめましょうか? 蝶子@レンジャー連邦 の発言 ハイ、それでは、どうぞよろしくお願いします(ふかぶか サク の発言 はい。よろしくお願いします。 蝶子@レンジャー連邦 の発言 では!みんな、落ち着いて頑張ってね!! 冴木悠 の発言 はい。よろしくお願いします。 蝶子@レンジャー連邦 が会話から退席しました。 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 はい。 遊佐呉 の発言 お願いします ゲーム開始 芝村 の発言 さ。デスゲームの時間です。 サク の発言 Σってーえー 芝村 の発言 嘘。 冴木悠 の発言 嫌な始まり方だな 芝村 の発言 編成表どうぞ サク の発言 うぅびっくりです・・はい。 編成表・基本作戦・中継場所・応援場所 サク の発言 ●編成(根源力エントリー時のままです) 国民番号:国民名:根源力:アイドレス 歩兵:舞踏子部隊 0600147:蝶子:48900:西国人+パイロット+整備士+舞踏子+護民官 0600161:サク:53900:西国人+パイロット+整備士+舞踏子+参謀 0600163:舞花:38800:西国人+パイロット+整備士+舞踏子+吏族 歩兵:ハッカー部隊 0600158:城華一郎:36500:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー+法官 0600162:冴木悠:36000:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー 0600714:遊佐呉:0:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー サク の発言 以上が編成表です。 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 基本作戦をどうぞ サク の発言 はい。 芝村 の発言 あと、中継場所、応援場所などもください サク の発言 まず、基本方針です。 サク の発言 ●探検の基本方針 目的:マジックアイテムの発見 目標: 全員生還(最優先) マジックアイテムの獲得 基本作戦: 夜目が効き、暗闇でも視界を確保できるハッカー隊が先行し、その少し後を感覚が高めの舞踏子隊が追従して、見落としのない丁寧な偵察を行う。 敵性存在はなるべく回避して進む。 偶発的に敵性存在に遭遇した場合は、無理をしないで勝てそうになければ迷わず逃げる。(スローガン:いのちは だいじな たからもの!) サク の発言 ●中継先 http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/213.html サク の発言 それと、応援場所です。 サク の発言 ●応援場所 http //chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=ty0k0 サク の発言 以上です。 芝村 の発言 OK 状況説明~偵察判定(1) 芝村 の発言 /*/ サク の発言 (はじまったー悠さん、呉さん、よろしくです!! 冴木悠 の発言 (こちらこそヨロシクです! 芝村 の発言 猫には寒い、場所だった。 芝村 の発言 雪が、降っている。帝國でも一番寒い場所。ここは詩歌藩。 芝村 の発言 あなた方は雪原を抜け、壮大な遺跡にたどり着いた。 遊佐呉 の発言 (宜しくお願いします) サク の発言 「うーさむさむ。西国とは全然ちがうね・・・(手をこすりつつ」 冴木悠 の発言 「うわ、広い場所に着きましたね。そして、サムイ~」 芝村 の発言 さすが遺跡の国。あっちこっちにあるね。 芝村 の発言 あなた方が行くのは、その中でも大きな場所だ 遊佐呉 の発言 「遺跡ですか~」 サク の発言 「わぁ。雪が積もって神秘的ー(うきうき」 冴木悠 の発言 「とりあえず、大きいつづらじゃなくて、大きい遺跡に入りますか?」 芝村 の発言 ええ サク の発言 「つづら・・・箱じゃないですよぅー(ゆきうさぎとか作ってみたりしつつ」 遊佐呉 の発言 「大きい遺跡の隅に神秘のお宝ですね」 芝村 の発言 最近見つかったところだ。 サク の発言 まだ誰も入ったことないんでしょうか・・・>最近みつかった 冴木悠 の発言 「大は小をかねるって言いますし、何よりも人の入った形跡がありませんし。ここにお宝があると見た」 遊佐呉 の発言 「ならば雪崩に注意ですよ」 サク の発言 「おぉっ 悠さんがやる気だ!!私も頑張らねば・・・」 芝村 の発言 石像が見つかったところだね。 芝村 の発言 偉いしっかりしたつくりだ。広い地下神殿の入り口に来た。 冴木悠 の発言 「安全第一、いのちはだいじに。みんな気をつけて行きましょう」 サク の発言 「このあたりまでは雪が吹き込んでないのかな」 遊佐呉 の発言 「地下神殿と言えば柱が倒れてくるトラップかな。広いし囲まれるとマズイですね」 芝村 の発言 ARリスト、どうぞ サク の発言 はい。 サク の発言 ●ARリスト 舞踏子隊:10 ハッカー隊:10 サク の発言 以上になります。 芝村 の発言 さて。どうする? サク の発言 とりあえず、周辺調べてみないと危ないかな・・・ サク の発言 まずは偵察します。 芝村 の発言 AR2 難易14 感覚 芝村 の発言 OK? 芝村 の発言 部隊はどこをつかう? サク の発言 はい。ええと、舞踏子チームでいきます。 サク の発言 あ、すみません サク の発言 はい。大丈夫です。舞踏子チームです。 冴木悠 の発言 「舞踏子の皆さん、よろしくお願いします」 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 提出は2240まで サク の発言 はい サク の発言 まず、評価値です。 サク の発言 舞踏子隊:評価値8(感覚 芝村 の発言 はい 遊佐呉 の発言 「頼りにしてますっ!」 サク の発言 次に、イラストやSS、RPをまとめたページです。(EV94,95の方式でお願いします。 サク の発言 偵察(1)(舞踏子) http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/208.html サク の発言 以上になります。 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 総合評価14 芝村 の発言 自動成功した。楽勝だ。 サク の発言 やった!! サク の発言 (ページのみで14ですか? 冴木悠 の発言 「よっしゃ、さっすが舞踏子」 芝村 の発言 ええ 芝村 の発言 長距離で、戦車発見 サク の発言 「何か怪しいものはないかなー・・・舞花さん、藩王、そっちどうですか?」 サク の発言 戦車って 冴木悠 の発言 「また物騒なものが見えるな・・・戦車?」 サク の発言 ええと、こっち狙ってたりしますか。 芝村 の発言 気付いてはいる。 芝村 の発言 無限軌道。ガトリング式 サク の発言 がーん。攻撃されるかなぁ・・・気付いてはいるんですか 偵察(2)~扉前 サク の発言 ちょっと、避けていった方がいいですね・・・回りこんで進めますか? 冴木悠 の発言 「なんか、非常に嫌な予感が・・・」(足音を立てないように距離をとりつつ 芝村 の発言 迂回は無理そうだね。 芝村 の発言 調べるには感覚で18の判定がいる。 サク の発言 「(びびび)首筋ぞくぞくする」 サク の発言 18ですか。むむ。 遊佐呉 の発言 「戦車…遺跡に戦車か」 芝村 の発言 ええ 遊佐呉 の発言 「遺跡に戦車のダンジョンパターンなんてデータにありましたっけ?」 冴木悠 の発言 「聞いたことないな。嫌な感じだ、どうしましょう?サクさん」 サク の発言 「うーんミロさんがいたら何かわかったかなぁ」 サク の発言 ハッカーと舞踏子で調べてみたいと思います。 冴木悠 の発言 「確かにミロさんなら。それにしても遺跡探索とは、話を聞いたら悔しがるだろうな」 芝村 の発言 難易18 AR2 感覚 芝村 の発言 提出時間2252 サク の発言 (ていうか。ミロさんの故郷じゃんー サク の発言 はい。 サク の発言 まずは、評価値です。 サク の発言 『偵察(感覚)』 舞踏子隊:評価値8 ハッカー隊:評価値7 合同:評価値9 芝村 の発言 はい 遊佐呉 の発言 「この遺跡ってどこか他世界と繋がってたりして。オーマが関係とか勘繰り過ぎですかね」 サク の発言 次に、SS・イラスト等のページです。 冴木悠 の発言 「戦車とどんぱちなんて分が悪いですよ。抜け道とかはないものですかね」 サク の発言 偵察(2) http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/209.html サク の発言 以上になります。 遊佐呉 の発言 「逆に言えば相当凄いお宝があるのかも」 サク の発言 「どんぱちなのかなぁ。うーんあれは一体・・?」 芝村 の発言 おお。すげえなレンジャー 芝村 の発言 総合評価14 芝村 の発言 9+14=23 芝村 の発言 差分5 自動成功。 芝村 の発言 迂回路を見つけた。 サク の発言 (ありがとうございますー!!>すごい サク の発言 (皆で頑張りました!! 芝村 の発言 地上から別の入り口を見つけた。 冴木悠 の発言 「よし、こっちから行けそうか。警備が凄い=いいお宝が眠ってるって。燃えてきた!」 サク の発言 わ、別の入り口ですか サク の発言 そして、ARリストの更新を忘れていました。すみません。 サク の発言 ●ARリスト 舞踏子隊:6 ハッカー隊:8 芝村 の発言 はい。 サク の発言 その入り口のさきは、何かわかりますか?>地上のほう迂回路 サク の発言 地上と迂回路 サク の発言 です。 芝村 の発言 ここからなら、長距離移動先まで大丈夫。 芝村 の発言 移動先も狭い通路で、戦車はさすがに入れない。 サク の発言 長距離先まで大丈夫なのは、地上と迂回路両方ですか? 芝村 の発言 ええ サク の発言 あぁ、どちらも大丈夫なのですね・・・ サク の発言 結構すすめそう 冴木悠 の発言 「よし、さっすがはレンジャー舞踏子。これなら安全に行けそうですね」>マッピングデータを取りながら 芝村 の発言 どうする? サク の発言 はい。それでは迂回してみます!! 芝村 の発言 AR3だよ サク の発言 はい。長距離ですね。 芝村 の発言 ええ サク の発言 ええと、移動チームは 芝村 の発言 移動しました。ここは、ぐるっと東側にまわってもぐった先だ。山をくりぬいてある。 芝村 の発言 ええ>移動チーム サク の発言 はい、すみません。全員で移動します。(安全だし サク の発言 ●ARリスト 舞踏子隊:3 ハッカー隊:5 サク の発言 リストです。 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 どうする? とてもくらいところで、まあ、寒くはない。おなかも冷えないのは確実だ サク の発言 「わーすごい・・・あんまり寒くないかな?」 冴木悠 の発言 「よし、とりあえず先行しましょうか。大丈夫猫妖精だから夜目は利きます」 サク の発言 やっぱりこのあたり、暗いです? 遊佐呉 の発言 「一応さっきの敵データも分かる所を入力っと」(偵察で得た戦車のデータをとっておく) 芝村 の発言 扉の前だ。 サク の発言 「頼りにしてます!猫妖精さん!!」 サク の発言 わ。なんかあるー サク の発言 どんな感じの扉ですか? 芝村 の発言 絵がかいてあるね。 サク の発言 「呉さんのデータバンクがどんどん充実していくね・・・」 芝村 の発言 楽園だが地獄だかの絵だ サク の発言 絵ですか。楽園・・・だったらいいんだけどなぁ 冴木悠 の発言 「うん。なにか意味深な模様が?」 遊佐呉 の発言 「この絵もデータに入力しときますか」(扉の絵をデータ入力) サク の発言 (呉さん、大丈夫? サク の発言 「技族としても興味深い絵です・・・」 芝村 の発言 どうする? 遊佐呉 の発言 (頻繁にタイムアウトになってますが何とか) サク の発言 (了解です。がんばって! 冴木悠 の発言 「なにかこの絵の類似データはないかな」>データバンクを検索 サク の発言 ええと、この絵の中に、見覚えのあるものはあります? サク の発言 あと、扉の先の様子は何かわかりますか?音とか明りとか・・・ 芝村 の発言 ないねえ。>サク 遊佐呉 の発言 (ありがとうございます。サクさんも頑張ってください。その選択についていきます) 芝村 の発言 扉の先も、良くわからない。 芝村 の発言 どうする? 冴木悠 の発言 「検索データ・・・ヒット無しと。どうしましょう?」 サク の発言 はい。 サク の発言 ここまできたら。開けてみるしかないです。 サク の発言 念のため、ハッカー前衛で。 扉、開く~最後の判定 芝村 の発言 OK.あけた。 芝村 の発言 ゴーン サク の発言 「(慎重にねー」 サク の発言 Σ 遊佐呉 の発言 「この扉の先の為に作られた絵だとすると…」 芝村 の発言 ゴーン 冴木悠 の発言 「Σうおっ」 芝村 の発言 左右から鎖につながれた巨大な斧が行き来している。 サク の発言 うきゃ サク の発言 ちょっと下がって下がって サク の発言 あぶなーい!!えと、当たってないですよね? 芝村 の発言 ええ 芝村 の発言 まだ。 芝村 の発言 ぬけようとすると、大変そうだが。 芝村 の発言 ああ。奥に宝がある 冴木悠 の発言 「あ、危ないな。なんか凄い趣味の悪い部屋に着いちゃいましたよっ!」 遊佐呉 の発言 「一般的にはタイミングを見てすり抜けるやつですね」(データ参照しながら) サク の発言 うわぁ。なんかいかにもダンジョン 芝村 の発言 どうする? サク の発言 これトラップですよね。斧の動きを止めれるようなスイッチか何かないか、探せますか? 芝村 の発言 器用。もしくは知識。AR3 難易25 サク の発言 (まともにいくのは怖いー サク の発言 う。 冴木悠 の発言 「うわあ、この中をかいくぐっていくのは危険すぎますよね」 芝村 の発言 どうする? サク の発言 はい。では、この辺りを探します。 芝村 の発言 OK.器用?部隊はどうする? 遊佐呉 の発言 「神殿と言うよりは館ですねえ、このトラップ」 サク の発言 知識でいきます。部隊は舞踏子・ハッカー合同でお願いします。 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 難易25. 芝村 の発言 AR3 芝村 の発言 提出は、2321まで。 芝村 の発言 どうぞ サク の発言 提出期限はいつになりますか? 冴木悠 の発言 「いのちはだいじに。避けれる危険は避けとけって藩王も言ってるし。何か避ける方法はないものか」 サク の発言 あ、すみません 芝村 の発言 ええ サク の発言 まず、評価値です。 サク の発言 評価値11(知識)(舞踏子・ハッカー合同) サク の発言 次は、応援、事前準備SSです。 冴木悠 の発言 「サクさん、呉さん。こっちには止めるスイッチの類は内容です」 遊佐呉 の発言 「この手のトラップはスイッチで止めるか、斧自体壊すかでしょうねえ」 冴木悠 の発言 「確かにデータバンクから古典的なトラップには壁スイッチとあるんですけどね」 サク の発言 おっと、先にSS・イラストまとめページでした。すみません。 サク の発言 探索 http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/211.html サク の発言 最後に、応援、事前準備SSです。 サク の発言 http //tool-6.net/search.cgi?id=I_DRESS mode=s1 way=1 ord=5 key=%83%8C%83%93%98A%93%B4%8CA%92T%8C%9F%81F%8E%96%91O%8F%80%94%F5 サク の発言 以上になります。 遊佐呉 の発言 「ないですか。ではこちらも探してみますね。壁、床、離れた台の上、天井…ありますかねえ」 芝村 の発言 評価10+4 芝村 の発言 14+11=25 サク の発言 「みんな、よーくこの辺りをさがしてみて!!」 芝村 の発言 差分0 芝村 の発言 50% 芝村 の発言 ダイスロール。どうぞ サク の発言 くっ サク の発言 はい。(ごめんみんな。そして初ダイスです・・・ サク の発言 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] サク 1d100 - 10 = 10 芝村 の発言 成功した! サク の発言 やたー!! 冴木悠 の発言 よっしゃ! 芝村 の発言 スイッチ発見。赤と黒の2種類がある。 芝村 の発言 どうする? 2択、そして… 遊佐呉 の発言 きたーー!! サク の発言 むーなんか意味深ですねこの色。 サク の発言 「これスイッチだよね。押すしかないよね。」 芝村 の発言 押した。 芝村 の発言 1d6 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 芝村 1d6 - 5 = 5 芝村 の発言 どかーん。 サク の発言 がー!!! 芝村 の発言 嘘。 サク の発言 うええええ 芝村 の発言 で、どうする? 冴木悠 の発言 びびった・・・ サク の発言 押します。えーと、選んでもいい?>2人 遊佐呉 の発言 「絵に色はあったかな」(扉の絵のデータを見直し) 冴木悠 の発言 「2択とは、オチまで定番ですね。サクさん任せます」 芝村 の発言 赤だ。 サク の発言 赤・・・ サク の発言 (呉さんナイス! 遊佐呉 の発言 ちょっとびっくり サク の発言 天国側が赤? 芝村 の発言 いや、地獄側。 サク の発言 うぉー 遊佐呉 の発言 どうぞー。でも扉の絵って白黒? 冴木悠 の発言 「地獄側が赤ということは・・・」 遊佐呉 の発言 「でも楽園だか地獄だかは分からないと」 サク の発言 「黒は・・・」 サク の発言 では呉さんが貴重な情報をもたらしてくれたので。 芝村 の発言 楽園だね。 冴木悠 の発言 「天国が黒かな?」 サク の発言 黒でいきましょう。いくね!! 冴木悠 の発言 「GO!! サクさん」 サク の発言 「ぽちっ」 芝村 がシェイクを送信しました! 芝村 の発言 どかーん 遊佐呉 の発言 「はいな」 サク の発言 ぎゃー 冴木悠 の発言 なに~!! 芝村 の発言 という音を立てて、斧は止まった。 遊佐呉 の発言 「素直に取れば楽園は黒になりますね」 芝村 の発言 正解したようだ。 お宝2つ サク の発言 「・・・」(まじでびびりました 冴木悠 の発言 「うう、止まるときまで心臓に悪い」 サク の発言 「止まったー!!止まったよ皆!!」 遊佐呉 の発言 ほっ… 冴木悠 の発言 「よ~し、待望のお宝は」(ワクワク 芝村 の発言 ぐらぐらする床を歩いた。 芝村 の発言 さあ。移動には2ARだ サク の発言 「呉さんのおかげ!!(ふらふら」 サク の発言 ええと、先ほどの探索でAR3でしたよね。 遊佐呉 の発言 ほっ… 遊佐呉 の発言 「よし、これもトラップパターンに入力っと」(扉の前から止めるまでをデータ入力) 冴木悠 の発言 「グッジョブです、呉さん」 サク の発言 更新します。 サク の発言 ●ARリスト 舞踏子隊:0 ハッカー隊:2 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 1d6を2回どうぞ サク の発言 わーはい。 遊佐呉 の発言 「これは、定番崩れる床!走って越えるか、慎重に越えるか」 サク の発言 「ハッカーの皆、お願いしますね~」 サク の発言 ええと、呉さんと悠さんにふってもらってもいいでしょうか。 冴木悠 の発言 「はいな。猫だから忍び足なら任せといてください」 サク の発言 (折角なので 芝村 の発言 ええ。いいですよ>サクさん サク の発言 大丈夫でしょうか?(さすがにもう怖いことはないと・・・ 遊佐呉 の発言 「いえ、貴重なダンジョンのトラップパターンがとれたので寧ろありがとうございます」 冴木悠 の発言 「よし、じゃあ私からいかせてもらいます」(どきどき 冴木悠 の発言 1d6 遊佐呉 の発言 「え!肉体労働は…」 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 冴木悠 1d6 - 4 = 4 サク の発言 「何がありそうー?>悠さん」 サク の発言 お! 芝村 の発言 チャンスボールが出てきた。 芝村 の発言 3cmくらいのきらきらした玉だ。 サク の発言 おー!! 冴木悠 の発言 「よ~し、なんかキラキラした玉ゲットです」 サク の発言 「ビー玉?(遠くてよく見えてない)なんだか光ってますね」 芝村 の発言 ダイスを振りなおせアイテムだね。 芝村 の発言 もう一個はなにかな。 サク の発言 (呉さんファイトー 遊佐呉 の発言 「これもデータに入力ですよ」(チャンスボールの情報をデータ入力) 冴木悠 の発言 ファイト~ 芝村 の発言 呉さんまち? 冴木悠 の発言 半角で1d6です>呉さん 芝村 の発言 1d6と入力すればいいよ>呉さん 遊佐呉 の発言 (何か酷いタイムアウトの連続書き込めてます?) サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 回線が、ってふkっかつ 遊佐呉 の発言 (書き込めてない!)1d6 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 遊佐呉 (書き込めてない!)1d6 - 2 = 2 遊佐呉 の発言 手間取ってすみません サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 よかった 芝村 の発言 おっと。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 おっと? 芝村 の発言 乙女のキスと。小笠原旅行券だね。ペア3枚。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 おおおお 遊佐呉 の発言 げ… 冴木悠 の発言 うおおっ~!!! 芝村 の発言 残念。あんまり嬉しくないものだった。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 すごい!!大当たり ってえー 遊佐呉 の発言 教えてくださってありがとうございます>悠さん、芝村さん 芝村 の発言 いえいえ>呉さん 冴木悠 の発言 愛に生きるうちの国では凄く喜ばれるものですよ サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 (うんうん頷く>悠さん 芝村 の発言 あ。そうなの? 芝村 の発言 ちなみに、中くらいの2個アイテムとれたのは君たちがはじめてだ。 芝村 の発言 大物じゃなかったけど、自慢していい 冴木悠 の発言 はい。連邦チャットでも皆大喜び 遊佐呉 の発言 うわーい!ただで旅行出来る! サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 (すごく羨ましいですよー 芝村 の発言 なんと可愛い人たちだ(笑) サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 おお!!ありがとうございます!!>中くらい2こ 冴木悠 の発言 うちの文族、技族は頑張り屋ですから 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 戦闘準備もしてたので、序盤ひやひやしました(あの戦車絶対怖い サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 あ、ペアチケット3枚ということは、6人いけるのでしょうか 芝村 の発言 うん>サク 遊佐呉 の発言 実は小笠原がこのゲームに参加する上での目標でした サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 また、ACEを呼ぶのには別にまた娯楽やマイルが必要なのでしょうか? 芝村 の発言 一個は乙女のキスでどうかするとして、まあ、足りない分は宰相府から出すよ サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 (うわー>6人 冴木悠 の発言 うわーい>6人すげえ 遊佐呉 の発言 やったー。かなり嬉しいです<中くらい~ サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 いくらかは藩国から提出後、不足分を宰相府におぎなっていただけるということですか? 芝村 の発言 いや、宰相府で全部出すよ。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 わわわ。あ、ありがとうございます!!! 冴木悠 の発言 おお、ありがとうございます 芝村 の発言 さっきの宝、宰相が仕掛けたもんだし。 遊佐呉 の発言 やったー。かなり嬉しいです<中くらい~ 芝村 の発言 罠もな 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 (意外な事実が発覚・・・! サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 えー!?宰相さんなにしてるんですかこんなところで・・・!! 冴木悠 の発言 ノリノリで罠を仕掛けてる光景が目に浮かぶ 解散 芝村 の発言 はい。では解散しましょう。 芝村 の発言 お疲れ様でしたー 冴木悠 の発言 はい。お疲れ様でした。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 はい。ありがとうございました。はい、あ、リザルトとかは今回はなしでしょうか?(戦闘なかったので 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 お疲れ様でしたー 遊佐呉 の発言 お疲れ様でした。ありがとうございました 芝村 の発言 +5000 遊佐呉 の発言 (宰相府の皆さんごめんなさい) 芝村 の発言 ALLで 芝村 の発言 ではー サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 わ、えと、参加者のみですか?応援やイラスト、SSなどはー(すみまsねn サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 (何度も申し訳ありません 芝村 の発言 みんなだよ。 遊佐呉 の発言 お疲れ様でした。ありがとうございました 冴木悠 の発言 それでは。楽しかったです、ありがとうございました。 芝村 の発言 応援イラスト、SS含む。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 はい、応援・イラスト提出含む全員ですね。了解しました。 芝村 の発言 ではー 芝村 が会話から退席しました。 記念撮影 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 何度もお引止めしてしまい申し訳ありませんでした。ありがとうございました!! サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 皆さんもお疲れ様でしたー!! 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 はい、おつかれさまでした~(カメラそろそろ切りますねー 冴木悠 の発言 お疲れ様でした~ サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 「全員カメラにむかってーぴーすー」 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 「ぴーす!」 冴木悠 の発言 「ぶい!」 城 華一郎@レンジャー連邦 の発言 「(カメラ遺跡の奥において記念ショット」 遊佐呉 の発言 お疲れ様でした。緊張し過ぎて震えてます 冴木悠 の発言 本当にお疲れ様です、呉さん。終盤の一言はまさに主役にふさわしいミラクルです 遊佐呉 の発言 「ちょっ、何のポーズもとってないです!」(ショック受け) 冴木悠 の発言 一人だけポーズ乗り遅れる図。おお、ヒロインっぽい サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 けらけら 呉さんのお陰ですよー!ありがとうございました!! サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 (そして遺跡の奥で全員そろって記念写真を撮りました。 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 『バシャッ』 サク@レンジャー連邦(指揮官) の発言 えんど。 リザルト ALL:根源力+5000 チャンスボール 乙女のキス&小笠原旅行ペアチケット3枚(ACE費用を宰相府持ち) キャスト 指揮:サク シンデレラ:冴木悠 シンデレラ:遊佐 呉 RP指揮:蝶子 中継:城華一郎 冒険参加西国人+パイロット+整備士+舞踏子隊 蝶子 サク 舞花 西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー隊 城華一郎 冴木悠 遊佐 呉 SS参加双樹真 ビッテンフェ猫 城華一郎 イラスト参加蝶子 舞花 サク 小奴 RP参加舞花 蝶子 城華一郎 双樹真 小奴
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/293.html
まだCavern3の攻略できてないの~ -- (とくあき) 2009-03-20 11 33 46 「レベル毎+5ポイント」て書いてますけど正確には「レベル毎+10ポイント」ですよ。 -- (ry) 2009-04-08 18 16 49 まさかのイライラ棒人間更新 -- (g) 2009-05-15 14 42 20 BETAバージョンは今もです。 -- (龍馬) 2009-05-15 16 31 36 あと、 最終金曜日が粉遊びの更新なので、 今週は棒レンジャーの更新かと。 -- (龍馬) 2009-05-20 13 49 54 チート対策って? -- (名無しさん) 2009-06-21 16 42 03 これからの更新予想。 マインタワー→マインタワー→棒レンジャー ってなると思う。 -- (真田幸村) 2009-08-21 17 52 40 がっかり更新来たか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 06 18 59 またまたがっかり更新 -- (名無しさん) 2009-09-04 18 48 27 今週もマインタワーが更新されて棒厨憤死www -- (名無しさん) 2009-09-05 10 29 15 こうも更新頻度が下がると皆の反応が鈍るか…… 棒レンジャー更新開始後の粉遊びプレイヤーの嘆きも頷ける -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 45 最初の方棒レンつまんねぇと思ってました。 -- (最強剣士) 2009-10-02 15 14 10 更新再開したけど微妙 -- (名無しさん) 2009-10-21 01 33 50 棒レンジャーの予想日は12/27じゃなくて11/27だと思う -- (爆) 2009-11-15 01 23 45 更新早見表はDAN-BALLの管理人に聞いたんですか? 間違ってたら恥かきますよw(このページ作ったやつ) -- (アイスマン(アイス食べたい)) 2009-12-18 22 22 51 今日の更新で変なステージができてるんですが…。 -- (名無しさん) 2009-12-25 17 01 20 新ステージの敵、動きがきもい -- (名無しさん) 2009-12-25 18 05 49 wytwt -- (uuueueu) 2009-12-26 11 03 32 ボス強すぎワロエナイ -- (名無しさん) 2010-01-22 16 59 09 まさかの新作 -- (名無しさん) 2010-02-15 23 32 42 新職業Whipper RANGEのあるGladiatorのようで -- (名無しさん) 2010-02-19 14 16 11 Whipperステータス LP+1=LP+10 STR2=最小AT+1・最大AT+1 DEX1=BULLET+0,2 まで判明。BULLETとMAGはイマイチわからず -- (名無しさん) 2010-02-19 15 32 44 上の者ですが、BULLETは1増える度に 1回の攻撃で与えるダメージの回数が1回増えます。 -- (名無しさん) 2010-02-19 15 39 35 更新内容にモバイル入れるとモバイルだらけになる・・・こともないな -- (しちゅー) 2010-02-25 18 02 45 どうやらモバイルゲームとPCゲームは同時に更新してるみたいですね。 Ha55iiさんも忙しいなあ… 関係ないですが、今日の更新でWhipperの新武器が出ると予想しています。 -- (最強剣士) 2010-02-26 11 17 48 ver6.5のIron Medalのバグ修正についてだけど、 例えばEXP100の敵をメダルの合計が+30%で倒せば 130になるべきだったのに100のままで、+100%で200になる。 っていう状態だったのを修正した… はず。 根拠は、俺がサポート掲示板にその不具合を書き込んだから。 -- (鮎) 2010-03-05 15 09 44 やっぱりもうステージは増えないのかな・・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 00 50 06 鮎さん 不満も解消されるものなんですね。 Ha55iiさんはユーザーのことを考えてるすごい人だと思います。 一つ上の名無しさん ステージは増えないか… そういう限り新武器も追加できないけど… そういえば最近更新サイクルがなくなりましたね。 何が更新するか分からない感じもいいっちゃいいですが… -- (名無しさん) 2010-04-10 09 20 52 ↑書き込んだの俺です。 やばいハンドルネーム入れんの忘れてた -- (最強剣士) 2010-04-10 09 21 33 このまま棒レン更新終わりってのは ないよね・・・? -- (かじむ) 2010-04-10 16 59 50 最近棒レン全然更新されない いつまで続くんだろう -- (EREKI) 2010-04-10 22 46 02 ↑昨日更新されましたよ。 やったね! -- (最強剣士) 2010-04-17 10 29 25 今度からは レイトレ→レイトレ→レイトレ→棒レン→粉遊び かな? -- (名無しさん) 2010-04-30 16 35 08 グローブと銃がねぇwww -- (よっしぃ) 2010-05-08 13 45 06 今現在、表示上はver6.8だけど、内部で6.8.1になってたから なんかver 3.8のときみたいにちょっとした更新があったのかも? -- (名無しさん) 2010-05-18 18 14 49 ↑今思えばstaff of poisonerの異常なドロップ率の修正だわ(5/7に即修正) -- (名無しさん) 2010-05-19 17 38 33 7.1出た! 19時8分以前と思われる -- (スターウォーズ) 2010-06-11 19 10 04 細かいな -- (777) 2010-06-12 08 32 45 金曜日の楽しみ! 7時より前に出た 一週間に一回ってすごいな -- (スターウォーズ) 2010-07-09 19 47 17 7.4来た~ -- (名無しさん) 2010-07-16 15 09 26 俺の偽がいるが別にいいか 毎日更新されればいいのになー -- (777) 2010-08-03 12 33 16 俺、名前かえましたよ。 「ひろのぶ」から「最強データを持つ兄の弟」にかえました。 -- (最強のデータを持つ兄の弟) 2010-08-15 15 31 58 次回の更新でLv4武器がコンプリートされるだろうか。順当にいけば… 殴 sonic knuckle、剣 frozen sabel、弓 ?、魔 thunder系の何か 僧 ?、銃 homing laserの上位、鞭 explosion chain -- (名無しさん) 2010-08-23 12 50 37 また、名前変えます。「最強データを持つ兄の弟」から「クロノ・トリガー」に変えます。 -- (クロノ・トリガー) 2010-08-25 18 07 40 最近地球エディターの更新が増えてきましたね。 -- (名無しさん) 2010-08-25 21 19 13 情報提供 毎月最終金曜日は、粉遊びの更新だから、棒レン更新はほとんど無い -- (タッチャン) 2010-08-28 15 59 14 次の武器追加で武器のドロップ金額が1000になるはず。 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 57 27 順番で行けば地球→粉→棒(宝石)→棒(カード)になるのかな でもLvUPしそうなカード9枚に対してまだステージは7つしか増えてないんだよね -- (名無しさん) 2010-09-11 22 11 02 棒人間たちの歩くスピードが早くなった気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2010-10-03 18 35 48 ↑↑↑↑ 点打つとこ間違えた -- (タッチャン) 2010-10-11 15 24 12 明日は更新・ 棒レンジャー更新なのかな? -- (実) 2010-10-28 22 06 23 新ステージ Pyramid (ピラミッド) 敵 BOSS 1体 LV 50 LP 80000 GOLD 3000 EXP 6000 Drop Vamrire’s Card3 炎攻撃 AT6 x30? 毒矢攻撃AT1-1 1,32s(66フレーム) 毒軌跡AT1-1 1,32s(66フレーム) 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-29 16 46 58 何これ新ボスヤバ過ぎるww 5秒で全滅したwwLP8万て・・・そらないわ。。 -- (名無しさん) 2010-10-29 17 29 04 新ボスやばいww本当に。 毒矢がうざすぎる。よけれん。 -- (名無しさん) 2010-10-29 17 35 51 ↑2のヤツです お、倒せた。大ダメージの当て逃げが有効です。・・・ってこんなところ書くところじゃないかw -- (名無しさん) 2010-10-29 17 50 04 priestが居るなら、ha55iiさんのブログにある通り 操作次第でいい囮になれます。 居ないならなるべく継続ダメージを与えられる職業で避けながら ダメージを与えます。(Berserk Cardは厳禁!) STR長毒弓を使えるなら地道ですがノーダメージで行けます。 またまた長文失礼。 -- (名無しさん) 2010-10-29 17 54 01 ピラミッドクリアです。 ニードルナックルにバレットつけて後は高威力&数の攻撃を打ちつつヒット&アウェイ。 それとカード出ました。 Vampire’s Card3 効果 8% LP recovery par hit でした。 概出だったらサーセン。 -- (名無しさん) 2010-10-29 17 59 45 新合成アイテムってなんだ・・?サムネ見てびっくりしたんだけどw -- (名無しさん) 2010-11-05 18 19 16 なんかゾンビカードなる物らしいぞwwぜひ手に入れてみたい物だがそんな気力が起きないw -- (名無しさん) 2010-11-05 18 23 30 作者はゾンビカードつけてピラミッドに挑んでいたけど...無理だろ。 -- (名無しさん) 2010-11-05 18 34 31 ゾンビカードの効果ってなんなんだ -- (名無しさん) 2010-11-05 19 58 44 今日は金曜日で前は粉遊び・・・ 次は棒レンジャーだ! 僕の予想では武器追加だと思う -- (実) 2010-11-26 15 15 49 ステージ追加か・・・ どんなステージなのかな? -- (実) 2010-11-26 16 02 04 ステージ来たー もうクリアできたけどwww -- (www) 2010-11-26 16 02 48 というか一階のパソコンは草原6までで 2階のパソコンは砂漠7まで行ってる 砂漠8だと・・・・・ "Zombi"を"Zombie"に修正かー -- (実) 2010-11-26 16 06 29 とりあえず砂漠8報告 子蜘蛛 耐性なし AT2-3 親蜘蛛 fr以外全て耐性あり 攻撃はしません おにぎりを必ずドロップ 柱 耐性なし ATがバカ高い ボス 炎系の多段HIT弾を撃つ 適当ですみません -- (ウラネス) 2010-11-26 16 43 06 ↑すみません重要な事を書き忘れました 親蜘蛛は子蜘蛛を生みます -- (ウラネス) 2010-11-26 16 44 07 柱のAT判明 恐らく40-50 最後になりましたが連レスすみませんでした -- (ウラネス) 2010-11-26 16 46 20 経験値ピラミッドやるのと どっちがおいしいのかのう -- (シジミカレー) 2010-11-26 18 14 19 今日は金曜日だ!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-12-03 15 31 23 Pyramid のボス=鬼畜 -- (名無しさん) 2010-12-08 22 21 10 更新しましたね 武器追加だね -- (実) 2010-12-10 15 57 12 前回の更新で武器の第3世代が出る予想を立ててた俺は予想が当たって何だか嬉しい気分であります -- (名無しさん) 2010-12-10 18 07 46 なんで8.4にエクプロスタが二本あるんです? -- (名無しさん) 2010-12-14 17 40 58 ストーンフレイルが書いてない -- (名無しさん) 2010-12-14 22 22 14 やたらとWikiの更新が遅いな。荒らしが多くて限られた人しか編集できないから当たり前だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-15 18 58 53 武器の更新法則は大体同じ系統の武器が出て来ます -- (名無しさん) 2010-12-17 20 37 26 同じ順番で、です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 20 38 19 今日の更新はなんだろうかな? -- (実) 2010-12-24 11 31 22 更新サイクル崩れました、今日の更新粉遊びだった。 -- (名無しさん) 2010-12-24 19 10 55 棒レンジャーの更新です! 更新内容 ステージ追加 -- (実) 2011-01-07 15 27 28 新ステージどこにあるの?アイコン出てないんだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-07 16 34 20 フレイルのつづりが修正されました -- (名無しさん) 2011-01-07 21 46 56 おそらく次の武器追加はファイアクロー、ファイアブレード、ファイアフレイルは確実に出る -- (名無しさん) 2011-01-19 20 58 24 新ステージのボスLV54でEXP2400だった。 -- (ノーバ) 2011-01-21 15 36 17 新ステージ ビーチ-2 草原の敵の形の水色の羽ついてるやつ Lv 48 LP900 GOLD 250 EXP 350 AT15-20? 上記と同じ形のひもつけて飛んでる奴 Lv49 LP900 GOLD 250 EXP350 AT15-20? ビーチ1の衝撃波出す奴の小(色は白と黒) Lv 50 LP 1000 GOLD 500 EXP 550 AT1-3? AGIが低い 上のオレンジ色版(BOSS) LP 3000 Lv 52 GOLD 1000 EXP1500 AT1-5? 数が多い -- (実) 2011-01-21 15 47 22 言い忘れ BOSSの攻撃はレーザー属性です -- (実) 2011-01-21 15 48 42 マップの右側の画像が追加されました -- (名無しさん) 2011-01-21 16 53 34 Beach-2の紐はAT10-20 鳥もAT10-20 LP1000の敵はAT1-5 ボスもAT1-5 たぶん -- (名無しさん) 2011-01-21 16 58 34 更新サイクル予測不可能 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 34 47 粉遊びかと思ったら、まさかの新作「エレメンタルボックス」・・・・。 -- (unknown) 2011-01-29 10 44 49 エレメンタルボックスより正直粉遊びのほうが よかったなぁ -- (名無しさん) 2011-01-30 14 22 26 二回連続エレメンタルボックス更新 -- (名無しさん) 2011-02-04 18 37 32 エレメンタルボックスより粉か棒レンジャーの ほうがよかったなぁ -- (名無しさん ) 2011-02-05 02 22 49 合成アイテム追加って何がどうなるんだろう? -- (名無しさん ) 2011-02-11 15 09 14 棒レンジャー Lv4の宝石アイテム追加 -- (実) 2011-02-11 15 25 15 今週更新は粉遊びだった -- (名無しさん) 2011-02-18 18 26 15 棒レンジャー装備増加してくれたらうれしいな~ という夢物語を語ってみる -- (名無しさん ) 2011-02-23 21 50 23 棒レンジャーステージ追加 -- (名無しさん) 2011-03-04 18 04 28 ↑ ビーチ3です もうクリアしたが金が足りなくて 情報がひらかない・・・ -- (実) 2011-03-04 18 29 18 今回のステージ、面白い敵が出てきたぞ バカみたいにでかくて全属性に耐性を持つが、 攻撃してこないという。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 44 29 要は壁だよな、Magicianだと殆どダメージ1にされるわ -- (名無しさん) 2011-03-04 20 55 23 壁だったらHP20000くらいでよかったw 2000は低すぎてこんにゃくみたいだった -- (名無しさん) 2011-03-05 04 04 53 Ph -100damage fire -130↑damage(不明) freeze -TIME-100% thunder -276↑damage(不明) poison -TIME100% ice -376↑damage+TIME-100% freeze knuckleかAT120以上のphysical武器で瞬殺できるかも ice/fire/thunderは最高damageが低いので誰か検証して下さい(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-03-05 09 53 10 STRプリ1でクリティカル付きの物理がいたら瞬殺 -- (名無しさん) 2011-03-05 14 52 59 うお!ジャンクショップに新しい武器あっぞ! -- (名無しさん) 2011-03-18 17 54 50 実質新しい武器追加ってことだな、まだまだ追加されるぞ -- (名無しさん) 2011-03-18 18 00 37 同じ武器が二つあって安いほうと高いほうがある 安いほうは一つしか合成できないが、 高いほうは二つ合成できるぞ 値段は十倍ぐらい違う -- (名無しさん) 2011-03-18 18 12 01 ミサイル強すぎる(消費される金が高い) -- (ひろみん) 2011-03-19 10 43 09 新しい武器かぁ(ワクワクどんなエフェクトが見れるか楽しみだ) -- (名無しさん) 2011-03-20 13 15 19 管理人が病に倒れしばらく更新されません -- (名無しさん) 2011-04-08 14 56 30 管理人が退院しました自宅療養中更新されるかも -- (名無しさん) 2011-04-14 18 58 11 合成アイテムスピリット追加ピラミッドアロー修正 -- (名無しさん) 2011-04-15 16 36 13 編集しました。 ピラミッドアローはどこを 修正したのか分からないので そこは誰かお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-04-15 20 46 06 新しい職業、追加されないかなぁ~ -- (名無しさん) 2011-04-22 01 14 04 新ゲームのほうが更新されちゃったよ -- (名無しさん) 2011-04-22 17 38 15 私の予想は次は棒レン更新その次に粉遊びの更新 -- (名無しさん) 2011-04-23 20 53 59 棒レンジャーが更新されました -- (名無しさん) 2011-04-29 14 53 10 これから武器増えるかなぁ・・・ -- (箱庭) 2011-05-03 13 28 03 現在エレ→棒→エレ→棒→粉っぽいです。 ですがエレメンタルの更新はもう少しで終わるかもw -- (かじむ) 2011-05-04 22 50 24 その更新サイクル当たってる -- (名無しさん) 2011-05-13 16 34 18 新職業エンジェル追加 -- (名無しさん) 2011-05-20 17 55 04 おおおおおおおおお!! ついに新職業きたぁぁぁぁぁぁ!! エンジェルか なんか強そうな印象 わくわくするなーー -- (MO-Ⅴ) 2011-05-20 18 11 59 エンジェルまとめ 見た感じではガンナーの金消費なしのAGI低め。 mpゲージがある以上、mp装備の追加は確実。 ATK→AT上昇、3ごとに最大1、4ごとに最小1 DEX→RING上昇、1ごとに0.1 MAG→今のところ不明。mp表示がない。 こんなかんじかな。 -- (名無しさん) 2011-05-20 19 19 29 ms AGI高め RINGは輪の大きさかな? -- (名無しさん) 2011-05-20 19 21 06 神っぽい職業やなw -- (名無しさん) 2011-05-21 13 45 51 バージョン9・2が二つ有るぞ -- (名無しさん) 2011-06-02 20 16 33 粉遊びが更新された -- (名無しさん) 2011-06-10 17 35 39 正直、粉遊びと棒レンジャーの更新だけでいい -- (名無しさん) 2011-06-11 01 35 09 棒レンジャー更新エンジェルの武器追加 -- (名無しさん) 2011-06-17 17 36 37 復活の呪文を貼るなバカタレ -- (nonuple) 2011-07-01 21 30 33 粉遊びが更新された -- (名無しさん) 2011-07-15 21 06 20 棒レンジャー更新エンジェルの武器追加 -- (名無しさん) 2011-07-22 18 30 51 棒レンジャーが久しぶりに更新されました -- (名無しさん) 2011-07-23 12 18 40 更新が遅いぞ -- (名無しさん) 2011-07-26 15 25 47 ver 1.2でキャッスルが追加されたってどゆこと? その後glass land2が出てきてるし・・・ まさかキャッスルはプレイ出来なかった・ 出来れば返答よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-07-29 08 25 00 Hill country-1が追加されるまではステージが追加されるたびにCastleが遠ざかった。 -- (名無しさん) 2011-07-29 18 18 41 新ゲームの方が更新された -- (名無しさん) 2011-07-30 12 11 13 そんな装備で大丈夫か? -- (名無しさん) 2011-07-30 12 11 30 まだ更新されてない -- (名無しさん) 2011-07-30 20 51 39 なかなか更新されない -- (名無しさん) 2011-08-01 21 36 23 棒レンジャー更新ステージ追加 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 06 18 久しぶりのステージ追加 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 06 46 何ヶ月ぶりにステージが追加されたんだ? -- (名無しさん) 2011-08-05 18 07 56 マップが大幅に追加された -- (名無しさん) 2011-08-05 18 08 59 ステージ追加ついに来たァァァァァァァ!! 2つ上の名無しさん 約5ヶ月ぶり。 今年の3月4日にBeach-3がでてからかなりの長い間、放置されてた。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 13 24 お、ステージが追加されたぞ -- (ザーグ) 2011-08-05 18 15 45 新ステージ ちょっと調べてくる だいたい洞窟4 -- (実) 2011-08-05 18 51 34 灰色の飛ぶ奴 AT5-20? boss AT 不明 反射するゆっくりなレーザーを放ちます コレしか調べれなかった -- (実) 2011-08-05 18 55 58 灰色こうもり AT5-10 赤こうもり AT5-20 レーザーは地形で反射 一定時間たつと消える 緑糸野郎 AT0-0 遅い音波を出す(毒の追加効果あり) 恐らく3秒程度?=100ダメージ BOSS AT5-20×3(道中の雑魚と同じレーザーを同時に3発) 調べてみました。こんなもんでどうでしょうか。 -- (marimo) 2011-08-05 20 00 46 ↑追加 青い鰻 AT1-9 submarineの敵のような機雷を飛ばすが、機雷は地形に反射する。 -- (marimo) 2011-08-05 20 30 34 Cavern5をやりてぇー -- (angel) 2011-08-06 18 21 22 ↑贅沢言うな! 管理人さんはそれを作るだけでも大変なのに -- (nonuple改) 2011-08-12 07 21 23 ええい!遅いぞ! -- (名無しさん) 2011-08-12 16 23 23 最近更新急かす奴多くてうざいな そんなに遅い遅い言う暇あれば協力者になれよ -- (名無しさん) 2011-08-12 16 53 24 こうしてみると かなり更新されてますね 管理人さんは大変そうですね -- (Desert) 2011-08-13 21 37 15 ついに金曜日です 更新楽しみです -- (Desert) 2011-08-19 00 00 23 ↑残念ながら粉遊びでしたね 来週は棒レンジャーでしょう -- (バルンガ) 2011-08-19 15 44 06 9.7で合成アイテム追加と書いてあるのだが… -- (angel) 2011-08-27 09 05 36 サブマリン4でサンダースピリット3!? オアシスでサンダースピリット4!? -- (angel) 2011-08-27 09 10 40 棒レンジャー ↓ 100ビット ↓ 棒レンジャー ↓ 100ビット ↓ 粉遊び -- (名無しさん) 2011-09-03 14 17 43 公式の掲示板じゃ言えないけど、100bitって微妙なんだよなあ 一回やってみたけど作業がチビチビしすぎて途中で指が疲れちゃうし 画面がモノクロで長時間を見てると目が痛くなってくるんだよね‥‥ -- (名無しさん) 2011-09-03 19 19 49 ↑それをこのページにコメントされてもなぁ… 本家の掲示板にて書き込むべし -- (名無しさん) 2011-09-04 16 51 07 そんな細かいことを気にしちゃうとダメだな まあいいか。 -- (名無しさん) 2011-09-04 16 51 45 棒レンジャーが更新された 内容:ステージ追加(Cavern-5?) バグ訂正:Priest AURA -- (名無しさん) 2011-09-09 16 48 22 Cavern-5の敵に関する説明 攻撃方法は面倒なので省く。 敵その1:ホワイトコウモリ、LP1400 適正Lv 52、GOLD 400、最大EXP 400 敵その2:パープルゾンビ、LP3600 適正Lv 53、GOLD 66、最大EXP 400 敵その3:グリーンゾンビ、LP3666 適正Lv 54、GOLD 666、最大EXP 600 敵その4:ビッグブルーウナギ、LP55000 適正Lv 56、GOLD 5500、最大EXP:5500 ボス:レッドゾンビ、LP26000 適正Lv 56、GOLD 1500、最大EXP 5000 -- (名無しさん) 2011-09-09 16 59 36 ↑補足 ビッグブルーウナギは水溜りにしか登場しません。 ボスは5本の反射するレーザーを同時に発射します。 RANGEが異常じゃないほど長いです。(恐らく300かと) -- (名無しさん) 2011-09-09 17 01 04 水色のでっかい魚はCavern5-4に一匹しか出ないみたいね -- (名無しさん) 2011-09-09 17 07 10 5-4じゃねえ5-5だったわ BOSSの攻撃威力も連射性も高いな、HPがガシガシ削られる -- (名無しさん) 2011-09-09 17 09 26 お金 コウモリ2つ300 ゾンビ66 魚? ボス? です。 -- (砲玉) 2011-09-09 17 19 20 黒コウモリ ダメージ5-10です。 -- (砲玉) 2011-09-09 17 25 33 Cavern-5の敵ATの調査が終了したので報告。 白蝙蝠:AT 5-10 Cavern-4の黒蝙蝠と同じ。 白ゾンビ:AT 10-40、Fire AT+100% Desert-6の白ゾンビと同じ。 緑ゾンビ:AT 1-1(0.12s)(=6)、Fire AT+100% Desert-6の黒ゾンビと同じ。 ボスゾンビ:AT 10-20×5、frezze time -80% レーザーは地形に当たると反射。 巨大ウナギ:AT 15-45×4、frezze time -80% 機雷は地形に当たると反射。 また、Cavern-4のウナギと比べると2倍ほど大きい。 -- (名無しさん) 2011-09-12 18 52 52 今日は粉遊びが更新されました -- (名無しさん) 2011-09-23 22 01 03 次回の更新で追加効果が強化できるようになるらしい -- (名無しさん) 2011-09-24 18 42 42 棒レン更新キターーーー 武器追加 -- (-YYY-) 2011-09-30 16 50 05 wikiの情報掲載早いな コメント欄の方だけど -- (名無しさん) 2011-09-30 21 35 17 武器の更新が遅いな。 Angelなんか殆ど動画ないし -- (名無しさん) 2011-10-01 14 50 16 最近更新急かすやつ多くてウザイな そんなに遅い遅い言ってる暇があるんなら協力者になれや -- (名無しさん) 2011-10-01 16 55 09 棒レン更新キターーーー [OPTION]ダメージエフェクト追加! [OPTION] LPバーOnOff追加! -- (-YYY-) 2011-10-07 15 56 39 ↑こいつぁスゲェぜ!! 敵のLPがどれくらい減ってるのか丸分かりだぜ -- (名無しさん) 2011-10-07 15 59 16 数字が表示されないからキャラが数字で隠れないから よく見えるようになって分かりやすくなるわけだ -- (名無しさん) 2011-10-07 16 24 35 ダメージエフェクトってダメージ時に出る数字の事か -- (名無しさん) 2011-10-07 16 58 32 無料ゲームサイトダンボールで人気ゲームはたぶん このゲームと粉遊びだな。てか 棒レンジャーはDSソフトになってもおかしくない。 -- (Angel) 2011-10-19 20 11 40 タッチ操作がDS向けだよな -- (名無しさん) 2011-10-20 22 21 42 棒レン更新キターーーー 合成アイテム追加! LPバーデザイン変更! 看板メッセージ変更! 看板メッセージは「BOSS」ってのが加わったようです あとTownからの看板は「MAP」になったようです -- (-YYY-) 2011-10-21 16 00 04 今回の更新に関して新情報ゲット VSモードのバグ修正 何のバグが修正されたかは未確認 -- (名無しさん) 2011-10-21 20 05 55 今回の更新の合成アイテムはチャーム系のレベル4 無効率は95%だった -- (名無しさん) 2011-10-21 22 51 36 ↑100%だと絶対に無効化できちゃうから95%にしたのか。 -- (Angel) 2011-10-22 08 21 02 まぁ100にしてしまうとバランスが大きく崩れちゃうからな -- (名無しさん) 2011-10-22 10 05 21 VSモードの修正は 前の更新以降 VSモードがプレイできなかったらしいので 修正したらしいです -- (-YYY-) 2011-10-29 21 06 54 1番上 次回予想更新日(ver 10.1):11/11/04 ver10.1は現バージョンだよな。書き間違い? -- (名無しさん) 2011-10-30 15 47 51 ↑あれは編集されていないだけ -- (名無しさん) 2011-10-30 15 54 27 ↑ 日付はちゃんと編集されていたぞ。 -- (名無しさん) 2011-11-01 18 21 13 NEW STAGE追加 Cavern-6 -- (名無しさん) 2011-11-04 16 48 31 Cavern 6は超難しかった。雑魚がいる3つは鬼すぎる。 でも、ボスはfreeze knuckle,frozen sabelとか使えば勝てる。 -- (Angel) 2011-11-04 18 03 18 たぶんpyramidの難しさじゃない。Cavern 6は -- (Angel) 2011-11-04 18 10 21 空飛ぶ敵に毒が効かないのがきついな -- (名無しさん) 2011-11-07 22 02 24 新ステージsnowfield1 跳ねるやつLV55 AT5-5 LP2000 GOLD300 EXP500 砲台灰LV56 AT10-50 LP1600 GOLD500 EXP500 Ph1化 砲台白LV57 AT5-5 SLOW50% LP1600 GOLD400 EXP500 ボスLV59 AT100-500 LP30000 GOLD2000 EXP6000 難易度はあまり高くないがボスのATがとても高い またはじめて敵がice属性を使う 大ボスステージが先にあるのがわかる -- (vbi y) 2011-11-11 16 51 12 またこれにより最高レベルが69になった -- (vbi y) 2011-11-11 16 52 14 アイスチャームの出番だな -- (名無しさん) 2011-11-11 21 28 17 品数アルゴリズムはよく分からんけど、以下の検証が確認できた Hill Country-1をGrassland-6より先にクリアした場合、Lv1の武器が全てSHOPに出現 CastleをCavern-3より先にクリアした場合、Lv2の武器がSHOPに全て出現 Mist grove1をSeaside-2より先にクリアした場合、Lv3の武器が全てSHOPに出現 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 25 31 棒レンジャー更新Ver.10.4 Sonefieldに雪が降るエフェクト追加 -- (名無しさん) 2011-11-18 17 53 12 今回の更新はあまりいいものではなかったけれどこの更新サークルは期待できるな -- (vbi y) 2011-11-18 18 56 18 月に一度粉遊びが更新される以外は棒レンジャーの更新だから 全盛期の更新神話に戻る事になる訳だな -- (名無しさん) 2011-11-20 21 42 33 今回は粉遊びだったから次の更新で全てが決まる 次が棒レンジャー以外→今までにない更新サークル 次が棒レンジャー→夢の更新サークル復活 -- (vbi y) 2011-11-25 22 15 51 品数アルゴリズムはおそらくcastleやsubmarineshrineを突破するまでそれ以降の武器が手に入らなくなる仕様か? 今submarineshrineでつまっててそこ以外のステージはクリアしてるのにdesert以降の武器がショップに並ばない・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 12 56 52 ストーン系合成アイテムLv5追加 -- (名無しさん) 2011-12-02 16 58 04 LV5キター -- (名無しさん) 2011-12-02 17 54 40 棒レンジャー ver10.5 合成アイテム追加。 [Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。 バグ修正:タイトル画面 -- (INDEXⅡ) 2011-12-02 20 06 05 追記 Green stone…DEX+25、Cavern-6の毒コウモリ Red stone…STR+25、Cavern-6の火コウモリ Blue stone…MAG+25、Cavern-6の黄コウモリ Black stone…STR DEX MAG+10、Snowfield-1の黒砲台 White stone…LP+250、Snowfield-1の白砲台 -- (INDEXⅡ) 2011-12-02 20 07 00 ↑White stoneのLP補正は300でしたが…??? -- (yu1995) 2011-12-02 20 43 24 今日はやけに遅いな -- (vbi y) 2011-12-09 17 50 52 新しく出来た粉遊び2で今後の更新が益々わからなくなったー 2、3週間くらいは粉遊び2の更新になるかも -- (名無しさん) 2011-12-09 18 21 09 更新サイクルの予測不能 -- (名無しさん) 2011-12-11 00 00 33 一般から編集者まで揃いも揃って更新パターンの予想してるみたいだけど、何か効果を見込んでのことなの? コメント欄で予想して遊ぶだけならまだしも、本文に「あくまで予想」とか「法則性はない」とか書いておきながら 過去のパターンだの今後の予想だのの枠を長々取ってる現状は、「棒レンジャー更新履歴」ってページ名を逸脱してないかな? 関係者はそのあたりを説明してね。特にパターン予想を書き込んでる編集者。 -- (名無しさん) 2011-12-11 07 30 17 結局棒レンは見放されましたwwwww -- (名無しさん) 2011-12-16 21 58 14 今までの経験からいって3ヶ月もたてば棒レンが主体になる それまで辛抱だ -- (vbi y) 2011-12-16 22 18 27 わかんねえぞw今回は粉遊び2が相手だからなw -- (名無しさん) 2011-12-18 00 34 08 粉遊びって面白いの? やってみて全然面白くないんだが -- (名無しさん) 2011-12-18 10 46 18 ↑粉遊びの掲示板でいえば? -- (名無しさん) 2011-12-18 10 57 15 そうですね。言ってきます。 -- (名無しさん) 2011-12-18 13 48 49 まさか粉遊び2が出るとは思わなかった これを誰が予想しただろうか -- (名無しさん) 2011-12-19 18 45 05 棒レンジャー更新 ステージ追加「Snowfield-2」 今度は大量の棒人間 -- (名無しさん) 2011-12-23 15 57 36 ↑の補足 敵の攻撃がバウンドすると言うね -- (skt) 2011-12-23 16 08 21 ↑いわゆる「バウンドボール」? -- (名無しさん) 2011-12-23 16 38 44 スーパーボールだろ -- (名無しさん) 2011-12-23 23 44 11 次の更新予想が30日になってるけど 毎年年末年始はお休みしてるので6日だと思います -- (名無しさん) 2011-12-27 00 25 54 ちなみに今回の更新で最大Lvがついに70の大台に到達 既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2011-12-27 21 50 27 でも12月23日に棒レンジャーver10.6が再更新したよ!! -- (シュン) 2011-12-30 08 23 47 ↑↑↑でも何かが更新してました。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-05 17 56 59 今日ひょっとして更新休み? -- (dsiy) 2012-01-06 15 56 47 ↑でゅぶろぐでは、 「因みに正月はゆっくり過ごしたいので来週の更新はお休みします。」 来週は今日を意味する。つまり、今回の更新はお休み。 -- (名無しさん) 2012-01-06 17 38 02 ver10.7は!? -- (うえいしゅん) 2012-01-06 17 46 19 次更新の時もっと売ってる武器ふやせさもないと殺す -- (vxz) 2012-01-08 15 03 33 ↑新武器欲しいのは共感できるけどその言い方はないだろう ちょっとはha55ii氏を謙遜しろよ -- (dsiy) 2012-01-09 00 05 31 ↑謙遜の使い方が明らかに間違っている。 もっと真面目に国語の勉強をしようね。 -- (名無しさん) 2012-01-09 08 46 09 ↑↑↑殺すはあかん。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-18 20 56 45 Sniper.Magician.Priest.Gunnerは 次の武器の予想が出来ない… -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-20 06 57 24 棒レン更新されたよー 内容:ステージ追加。 SnowfieldからMountain方面へ。 しかし厄介だな…。 敵の色に合わせた属性じゃないとダメージが減らされるぜ… -- (名無しさん) 2012-01-20 15 51 52 今回のステージは難易度を高くしましたって出てました 全部が毒を無効化するから毒頼みのプリーストが封じられるな -- (名無しさん) 2012-01-20 17 44 34 難易度が高いからこそ面白い そのための棒レンだ -- (名無しさん) 2012-01-20 19 50 44 山の頂上で大型ボスくるな Top of the mountain -- (名無しさん) 2012-01-20 22 18 44 まさかのUターンに驚かされた人も多いだろう どう進んでいくか楽しみだな -- (名無しさん) 2012-01-27 18 43 13 ゲームスピードが上げれるとサクサク進めそうで欲しいな。 いつか更新で来ることを願う...ないだろうけど -- (名無しさん) 2012-01-28 01 29 19 10.8を待った位でこない・・・ -- (シュン) 2012-02-03 17 40 29 粉遊び2なんか出さずに、そのまま粉遊びを更新すればいいのに… -- (Angel(正真正銘)) 2012-02-03 17 47 17 ↑それ最低な言い方!そんなこと言っているから叩かれるんだよ! -- (名無しさん) 2012-02-03 18 44 20 更新サイクル予測不可能 -- (名無しさん) 2012-02-03 18 51 47 ↑↑Angel(正真正銘)は787B、らりるれろ!と並んで3大バカの一員だから構うのは控えたほうがいい 大抵荒らしは自分の事しか考えず他人の事を考慮にしない自己中心的な奴だから -- (名無しさん) 2012-02-03 20 05 48 ↑ Angelはまだ何も害与えてないだろうがwwwww まだ安全な荒らしを叩いて暴走させるって何なのwww そんなにこのwiki荒らしたいの?wwww 俺がバカ3第一員ってのはどうでもいいが、 自分も理不尽かつ荒らし的行為とかしておきながら自分は例外とか自己中にも程がある 大抵荒らしはうんたらかんたら 荒らしもそうだがいつまでも荒らしに構ってるお前みたいな奴が一番これに当てはまる 自己中なのはどっちかな? それとも、チャームのページで俺に叩かれたからここで八つ当たりする気だったのかな? -- (名無しさん) 2012-02-04 06 00 03 ↑↑ チャームのページは俺と名無し何人かが荒らしたのも同然 なのに俺だけバカ3第一員なのはおかしいだろwww 自分は例外にしておいて他の人は荒らし扱いする自己中なんだよ、コイツはwwww -- (名無しさん) 2012-02-04 06 03 59 このゲームUpgradeあったら相当楽しいぞwww -- (yo724) 2012-02-04 21 36 36 ↑ アップグレードか・・・ できるならやってほしいけど管理人さんも忙しいですからね・・・ -- (名無しさん) 2012-02-04 21 53 17 ver10.7のバグ修正↓ 今まではパープルクリスタルで毒の時間は軽減されていたが効果は軽減されていなかった しかし、今回の更新により効果も薄れるようになった だった気がします -- (名無しさん) 2012-02-04 21 57 56 武器のアップグレードを実装するなら、 武器の強さに応じてアップグレードに必要な金を上下する なんてのはどうだろう? ↑効果時間が減少されていたのではなく、Purple Crystalが合成されているのにもかかわらず 相手から受けた毒ダメージ量は変化しなかった、そんな感じかな?(違ったらごめん) -- (名無しさん) 2012-02-04 22 06 10 質問。Gunnerが「Stickman Vinnie」だったらどう思う? -- (yo724) 2012-02-04 22 14 25 ↑名前が長いと思う。 今回(一月二十七日(だっけ?))の更新により 更新サイクルが予測不能になった・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-05 08 41 03 ↑あ、いや、そうじゃなくて、画像のこと。 -- (yo724) 2012-02-05 11 27 24 これから棒レンはどうなるんだろうか -- (名無しさん) 2012-02-05 12 13 18 ↑↑画像って言われてスティックマンから読めないから どうしよもない・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-05 16 21 36 ↑色々誤字あり ×言われてスティック(ry ○言われてもスティック(ry ×どうしよも(ry ○どうしようも(ry -- (名無しさん) 2012-02-05 16 25 09 ↑↑そのまま英語のまま打ってほしかったな… まあ、どうしようもないなら… -- (yo724) 2012-02-05 19 28 55 結局ver10.8の更新は2月3日だったけど騙されたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(そしてガクッと自滅)ショック -- (シュン) 2012-02-06 16 52 13 ↑100bitにやられたんあった -- (シュン) 2012-02-06 16 57 34 100bit、粉遊び2、棒レンジャーという三つ巴の大戦争の開幕だ -- (名無しさん) 2012-02-06 16 58 56 棒レンジャーの更新がこんなに遅くなるとは… -- (yo724) 2012-02-10 16 59 30 先週はやられたクセに今週もやられた!! -- (シュン) 2012-02-10 18 39 12 棒レンジャー3.5周年だね。 まさか…3年くらい粉遊び2の更新する気か…!!? -- (yo724) 2012-02-12 15 23 25 そんなわけないでしょ -- (名無しさん) 2012-02-13 17 43 50 ↑yo724に構うな!! こいつは破壊予告犯だ!! -- (名無しさん) 2012-02-15 14 19 35 うっす 棒レンジャーVer10.8 武器追加。 久々に武器の追加来たぜ -- (名無しさん) 2012-02-17 15 50 25 イエーイ!! -- (シュン) 2012-02-17 18 51 34 Ver10,9楽しみにしています!!ちなみに武器追加はBoxerはmach claw Gladiatorはthunder biade SniperはSept Shot Magicianはinferno Priestはinferno staff Gunnerはscattergun Whipperはiron flail Angelはlong chakramが追加武器だ!! -- (シュン) 2012-02-17 20 33 11 ボスドロップのthunder blade,infernoが無茶苦茶強いね。 -- (yo724) 2012-02-19 09 26 18 Mountain-1のボス Boxerのneedle knuckleがあるとたおしやすい -- (魚ォ) 2012-02-20 17 30 21 ↑↑↑↑↑↑yo724の犯罪の話は飽きた。 もうやめよう。 ↑stone flailでも倒しやすいよ。 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 23 45 ↑5~6今週の金曜更新日だったが又粉遊び2に再度やられた・・・超ショック! -- (シュン) 2012-02-25 20 55 41 ココの更新が遅いな -- (名無しさん) 2012-02-26 12 21 07 更新サイクルに大幅な乱れ… 棒レンジャーは今後、地獄か、天国か、どちらの道を歩む? -- (名無しさん) 2012-03-04 18 20 54 ↑×4の名無し=yo724 コテと匿名を使い分けて必死乙 -- (名無しさん) 2012-03-07 11 35 29 しばらく武器の更新は来ないだろうな・・・・ マウンテンは全部属性一つしか効かないタイプになるなら物理パーティーの自分は辛くなるな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-07 16 50 52 このゲームにUpgradeがあったら楽しいという意見が上にあるが、 BGMがあっても面白くないか? -- (yo724) 2012-03-08 21 42 17 みんなーーーー!!大ニュースだぞ!!!ver10,9が来たぞ!!カードBig Cardとクリスタル系5新登場!! -- (シュン) 2012-03-09 20 05 40 ↑↑↑ わたしです乙 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 16 53 早く棒レンジャー更新されないかな… 待ち遠しい -- (名無しさん) 2012-03-17 01 31 48 ver11,0来ないかな・・・↑4というか・・・あの曲・・・お前アホだぞ!? -- (シュン) 2012-03-17 09 01 51 ↑黙れゴミ人間 (名無しさん) 2012-03-16 22 13 24に対して反論すら出来ないクズは邪魔 さっさとアクセス禁止されとけ 要望コメントで報告しといたからな -- (名無しさん) 2012-03-17 21 23 59 ↑ (。Д。)>失せろこのゴミ人間!!後で∞㌧ハンマーで潰す!! -- (毒) 2012-03-17 21 52 56 ↑わたしです自演乙 -- (名無しさん) 2012-03-17 22 01 56 ↑4だからこの曲アホだって!お前、マジ悪だ!許さん!ぶっ飛ばしてやる!! -- (シュン) 2012-03-18 11 39 35 ↑5いいか!!今日からライバルだ!ここから↓の皆さん!!応援よろしく!(ファンですけど・・・) -- (シュン) 2012-03-18 11 49 37
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質問をする前に、基本的な事/豆知識・コラム・ステータス・用語辞典などに目を通しておいてください。 自分で試せることは試してみてそれから質問してください。 ここでは棒レンジャー内で分からないことの対処法を紹介します。 他に分からないことがあったらコメント欄にお願いします。 合成アイテムって何? 武器に合成するアイテムのことです。 合成するアイテムによって武器にいろいろな効果が付きます。 合成して手に入るアイテムではないことに注意。お金やおにぎりと同じように、敵から手に入れることができるアイテムです。 Opening Streetの敵から石のようなアイテムが手に入りますが、それは合成アイテムの一つで、ストーン系の合成アイテムです。他にも多くの敵から合成アイテムが手に入ります。 合成アイテムの使用方法 COMPO SHOPってどこにあるの? html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 左上の島にあります。 ただし、行くにはステージを通って行かなければなりません。 マップを見ると分かりやすいですが、左上の島を目指してステージを進めていけばたどりつくことができます。 まずは大きな島の上の方へ進み、そこから左上の島まで洞窟が続いています。 敵が強すぎて難しい… パーティ構成やステータスの振り方によって攻略難易度は格段に変わります。パーティが前衛4体とかに偏ってませんか?後衛前衛バランス良く組むと各々がしっかり活躍してくれます。 ステータスの振り方は各種職業の育成方法を参考にしてみて下さい。 低レベルで強いアイテム入手できなくない? 出来ます。 現状レベル2以上であれば全てのアイテムを入手するまで進められます。 スマホ版とweb版ってどっちが良いの? 操作性はweb版ですが、今ユーザーが多いのはスマホ版です。 web版のvsモードに登録されているパーティはかなり古いものが多いので、棒レンの歴史を辿ることができます。 今後棒レンの更新ってされないの? 開発者さんが言うにはどうやらもう更新は無いようです。 アイテムが無くなっている セーブデータが消える 武器を間違ってvillageで売った俺はやばい -- (名無し) 2016-11-13 10 32 41 クソゲいう俺は人生が糞だ -- (名無しさん) 2017-01-27 16 43 14 ↑元気出せよ -- (名無しさん) 2017-01-27 22 55 26 クソゲーでは無いけどインフレが雑 -- (名無しさん) 2017-03-14 14 17 09 まあ、mountainはマジで楽しくなかったけど、それ以外は、最後まで楽しめたよ。正直、mountain攻略しなくても先進めるしね。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 57 16 クラウンを持っていけるリスタートモードって 今まで集めた武器を持っていかずにクラウンだけ持っていって スタートするモードですか? -- (名無しさん) 2017-05-14 09 31 56 ↑その通りです。でも武器に合成したクラウンは持ち越せないので注意 -- (名無しさん) 2017-05-20 18 30 21 剣弓魔僧でVolcanoのS12がどうしても突破出来ません。アドバイス戴けませんか -- (名無しさん) 2017-06-18 21 07 38 ↑今更過ぎるけど、弓のhellfireで大体殲滅してhell7は50本のあれ 囮をうまく使えば勝てる -- (名無しさん) 2018-06-01 17 00 31 Desert1,2のボスドロップのカード、何度やってもドロップしないんだけど、アプデとかで変更でもあったんだろうか? 前はわりと出た気がしたんだが もう何十回も延々いってるが一向に出ない… -- (名無しさん) 2018-09-16 10 33 40 確率なんてそんなもんだよ ポンポン出る時もあれば40回ぐらいやっても出ない時だってある -- (名無しさん) 2018-09-19 19 10 03 なんか職業育成方法とか開けなくなってる -- (名無しさん) 2018-09-30 15 47 24 僧について。 僧を0ではなく1として、他を4とする。 尚僧は200%とする。 僧0 4+4+4+4=16 僧1 3+12+12+12=39 僧2 5+5+20+20=50 僧3 7+7+7+28=49 僧4 9+9+9+9=36 よって僧0 僧4 僧1 僧3 僧2となる。 これを見れば僧を一体も入れないのは相当厳しいことが分かる。 -- (上の方より) 2019-12-27 17 50 51 アイテムのドロップ率はwikiのどこに書いてあるんだ? -- (名無しさん) 2020-03-12 18 00 15 ↑"用語辞典・た・ドロップ率"に書いてるけど基本分からんので英語wiki見て自分で調べると良き(あんさんがゲーム内で検証しても良いのよ? -- (名無しさん) 2020-03-15 06 07 08 名無しさんうぜぇ!(怒) -- (ゆ) 2020-05-13 12 45 03 ↑こんな過疎サイトで1年前の今日お前と出会えた奇跡に乾杯 -- (名無しさん) 2021-05-12 14 26 07 久しぶりに奇跡を見たよ… -- (名無しさん) 2021-05-27 23 57 42 死ね -- (名無しさん) 2021-06-07 11 50 53 久しぶりにやったら楽しいねぇ -- (名無しさん) 2023-02-28 13 07 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部品構造 大部品 レンジャー連邦の特徴的地形 RD 234 評価値 13大部品 本島 RD 221 評価値 13部品 ハート型の本島 大部品 各都市基本環境 RD 81 評価値 10部品 外観 部品 段階的開発 大部品 集落の形成経緯 RD 29 評価値 8大部品 集落の政治 RD 8 評価値 5部品 集落の統治 部品 集落の外交 部品 集落の参加条件 部品 集落の情報管理 部品 集落の公的記録作成 部品 集落の安全保障 部品 集落の社会福祉 部品 集落の経済活動 大部品 集落形態の選択肢 RD 5 評価値 3部品 塊村 部品 路村 部品 街村 部品 円村 部品 散居村 大部品 集落の立地条件 RD 6 評価値 4大部品 集落の水回り RD 4 評価値 3部品 水資源 部品 自然堤防 部品 水道 部品 用水路 大部品 集落の資源産出環境 RD 2 評価値 1部品 資源産出力 部品 文化熟成度 大部品 集落の食糧確保 RD 1 評価値 0部品 第一次産業活動 大部品 集落の交通 RD 9 評価値 5大部品 集落の交通ルート RD 7 評価値 4大部品 水運 RD 1 評価値 0部品 船舶輸送 大部品 道路 RD 6 評価値 4大部品 道の整備 RD 4 評価値 3部品 道の巡回警備 部品 道の要所監視 部品 道の拡張接続 部品 道の保守防護 大部品 道の高機能化予定 RD 2 評価値 1大部品 計画道路 RD 2 評価値 1部品 道路の種類分け 部品 都市計画図 大部品 交通手段の環境整備 RD 2 評価値 1部品 駅舎 部品 動物による輸送という選択肢の用意 大部品 生活態度 RD 2 評価値 1部品 水への敬意 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 大部品 オアシス公園 RD 8 評価値 5部品 オアシス 部品 公園 部品 都市公園法 部品 公園の適正規模 部品 売店 部品 土産物屋 部品 ツアー 部品 名勝地 大部品 各種用水 RD 2 評価値 1部品 カナート 部品 水の再資源化 大部品 教育環境 RD 4 評価値 3部品 教育の段階化 部品 教育の軌道修正 部品 地域教育 部品 私塾 大部品 公衆衛生 RD 8 評価値 5部品 公衆浴場 部品 衛生習慣の普及 部品 手の清潔の重要性 部品 排泄物の管理 部品 飲料水の濾過・消毒知識 部品 食料の衛生管理 部品 労働衛生 部品 精神衛生 大部品 治安維持 RD 26 評価値 8大部品 自治活動 RD 1 評価値 0部品 見回り 大部品 防犯施設 RD 1 評価値 0部品 街灯 大部品 警察機能 RD 24 評価値 7部品 警察署 部品 交番 部品 警察の業務 大部品 レンジャー連邦警察規則 RD 21 評価値 7部品 目的 部品 警察の責務 部品 設置について 部品 長官ついて 大部品 連邦警察任務の管轄にかかわる規則 RD 7 評価値 4部品 連邦公安部の任務 部品 連邦公安部の管轄 部品 連邦公安部の監察・点検について 部品 刑事局の管轄 部品 組織犯罪対策について 部品 民事局の管轄 部品 情報通信局の管轄 部品 身分の証明について 部品 警察手帳の取り扱いについて 部品 職務質問について 部品 任意同行について 部品 民間人の保護について 部品 重大な危機への緊急措置について 部品 犯罪行為への緊急措置について 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 部品 武器の使用について 部品 規則の違反について 大部品 四都 RD 19 評価値 7大部品 北都 RD 6 評価値 4部品 北都概要 部品 職人街 部品 自由彫刻場 部品 商店街 部品 灯台 部品 商業港 大部品 南都 RD 7 評価値 4部品 南都概要 部品 藩国立図書館 大部品 政庁城 RD 5 評価値 3大部品 施設 RD 2 評価値 1部品 連邦会議室 部品 控室 部品 政庁概要 部品 官吏 部品 厳重な入庁検査 大部品 東都 RD 5 評価値 3部品 東都概要 大部品 工場地帯 RD 2 評価値 1部品 軽工業 部品 重工業 大部品 レンジャー連邦飛行場 RD 2 評価値 1部品 民間飛行場 部品 民間航空会社 大部品 西都 RD 1 評価値 0部品 西都概要 大部品 にゃーロード RD 4 評価値 3部品 にゃーロード概要 部品 交通法規 部品 防風柵と道路の清掃 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 大部品 イカーナ岬 RD 2 評価値 1部品 慰霊 部品 イカーナ岬の位置 大部品 レンジャー連邦の防風・防砂林 RD 26 評価値 8部品 レンジャー連邦の防風・防砂林設置の目的 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 大部品 公共事業 RD 6 評価値 4部品 公共事業とは 部品 社会全体のための福利 部品 雇用の拡大 部品 需要の創出 部品 経済格差の縮小 部品 景気への影響 大部品 防風・防砂林設置計画 RD 18 評価値 7大部品 草方格の設置 RD 5 評価値 3部品 草方格 大部品 草方格設置の手順 RD 3 評価値 2部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 部品 草方格の有効期限 大部品 植樹計画 RD 12 評価値 6大部品 灌木の植樹 RD 5 評価値 3部品 灌木 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 大部品 防砂林のために推奨する灌木 RD 3 評価値 2部品 沙棘 部品 紅柳 部品 沙柳 大部品 高木・小高木の植樹 RD 6 評価値 4部品 目指すのは複層林 大部品 防風林の構成に推奨される木 RD 5 評価値 3部品 沙棗 部品 楡 部品 ポプラ 部品 モクマオウ 部品 フクギ 部品 推奨する木以外の自生種について 部品 防風柵 大部品 軍事施設 RD 63 評価値 10大部品 東都基地 RD 4 評価値 3大部品 レンジャー連邦海軍基地 RD 2 評価値 1部品 海軍軍港 部品 海軍の業務 大部品 レンジャー連邦空軍基地 RD 2 評価値 1部品 空軍飛行場 部品 空軍の業務 大部品 一般的部隊構成 RD 59 評価値 10大部品 隊長 RD 10 評価値 5部品 部隊の最上位権限 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 部品 正規の士官教育 部品 隊長室 部品 副官 部品 秘書 部品 部隊の監督 部品 事務の決済 部品 陳情の判断 部品 施設の維持責任 大部品 運営スタッフ RD 49 評価値 9大部品 作戦参謀 RD 6 評価値 4部品 参謀室 部品 現有戦力のデータ 部品 部隊運用案の検討 部品 戦史研究 部品 指揮官への作戦提案 部品 戦況分析 大部品 通信係 RD 6 評価値 4部品 通信室 部品 大型通信機器 部品 ヘッドセット 部品 明瞭な発声 部品 暗号無線通信技術 部品 リアルタイムオペレート 大部品 医療係 RD 7 評価値 4部品 医務室 部品 医学書 部品 医療機器 部品 部隊員への衛生指導 部品 部隊員への治療行為 部品 部隊員へのカウンセリング 部品 部隊員への定期検診 大部品 整備係 RD 8 評価値 5部品 整備係詰め所 部品 整備ハンガー 部品 整備キット 部品 兵器類の使用後メンテ 部品 歩兵装備の使用後メンテ 部品 施設の定期メンテ 部品 歩兵装備の個人調整 部品 兵器類の個人調整 大部品 事務係 RD 7 評価値 4部品 事務室 部品 事務用具一式 部品 書式テンプレートの作成 部品 書記活動 部品 資金繰り 部品 物資と経費の計上処理 部品 組織内手続きのとりまとめ 大部品 補給係 RD 7 評価値 4部品 物資倉庫類 部品 輸送車両 部品 必要物資の確認 部品 補給物資の調達 部品 気の利いたオマケ物資 部品 兵站補給 部品 基地補給 大部品 憲兵係 RD 3 評価値 2部品 組織の内規資料 部品 部隊規律の統括 部品 部隊人員の監査 大部品 警備係 RD 5 評価値 3部品 交代制警備 部品 非携行式の重火器 部品 歩兵装備 部品 人と物の出入りチェック 部品 施設の警備 大部品 農業施設 RD 25 評価値 7大部品 西都の農業 RD 25 評価値 7部品 レンジャー連邦の農業の特徴 大部品 食糧生産地(レンジャー連邦版) RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 部品 レンジャー連邦の麦畑 部品 ナツメヤシ 部品 レンジャー連邦のナツメヤシ利用法 部品 西部のナツメヤシ果樹園 部品 オレンジ 部品 レンジャー連邦オレンジ果樹園 大部品 レンジャー諸島 RD 13 評価値 6部品 レンジャー諸島とは 大部品 ラブ諸島 RD 5 評価値 3部品 ラブ諸島の特徴 部品 エルザ島 部品 オードリー島 部品 ヴィクトリア島 部品 イーリス島 大部品 レンジャー諸島小島群 RD 6 評価値 4部品 レンジャー諸島の小島群とは 部品 L島南の島 部品 O島北の島 部品 E島西の島 部品 東端の大島 部品 東端の小島 部品 レンジャー諸島の管理 部品定義 部品 ハート型の本島 レンジャー連邦の居住区となっている、ハート型の形状をした島。沿岸部とオアシス付近に少しの緑があるだけで、土地のほとんどは砂漠で覆われている。 部品 外観 都市の外観が大事にされており、時には区画割や高層建築物などに規制が入る。また、居住地には防砂・防塵が施され、特に人口の集中している都市には街全体を囲む長い塀が張り巡らされる。 部品 段階的開発 何事も完成形を最初から用意出来る訳ではない。中には次の段階に進むため、まずは仮の状態を用意する必要さえある。そのような状況において、次の発展を見越した上で、今の力量に見合った状態を作り上げていくことが、最終的には完成形へと近づく早道になる。 部品 集落の統治 集団に対し、現実的に妥当と思われる選択肢を取りまとめ、合議、慣習、教義、個人の裁量などの判断基準に照らし合わせたのち、総合的に優劣をつけて決断、実行に移すよう命令を与えること。集団に属する人員にとって、決断には正当性が、命令には強制性が、それぞれ自分が従うに相当する一定量以上備わっているという共通認識の下、執行される。 部品 集落の外交 異なる集団に対し、交渉によって妥協点を見出すべく利害の調整を行うこと。手段や期間は限定されておらず、目的に対し、より小さな力で済むと判断した方法を採る。それは、集団が持つ強制力による、圧力の掛け合いや衝突といった大きなバランスの安定に加え、個人間の話し合いや集団間の協定、手紙の往還、構成員同士の交流や駐在といった普段からの工夫をむしろ主とする。 部品 集落の参加条件 集団に帰属することで得られるリターンの代償として、労働力および労働成果物を、利益の再分配前提で供出する必要がある。ただし、将来的に期待出来るか、あるいは過去に供出を行ったものとみなし、乳幼児、傷病者、高齢者は無条件に参加できるものとする。 部品 集落の情報管理 集落に関する記録情報は、団体を構成する人員の増加や組織の複雑化、存続期間の長期化に伴い、複雑かつ膨大になることを見越し、あらかじめ管理体制を取る必要がある。情報の所在を確定した上で、適宜、形式の統一と更新、保存対象と期間の見直し、場合によっては媒体を移す、情報量を圧縮するといった工程を踏むことで、管理体制は維持される。情報が溢れて管理が難しくなった場合、確実な形での破棄か封印、より優れた管理先への委託を選択することになる。 部品 集落の公的記録作成 現在進行形での利用か、将来的な開示・閲覧を含めた再利用を目的に行う。その形式は、口伝、筆記の他、伝統芸能の一部に取り込んでの保存など、文化に依った幅を持ちうる。作成の対象は、戸籍履歴、産業関連情報といった、集落の利害や存続に関わる基本情報に、構成員間や外部団体との交渉の記録、災害にまつわる実体験を含めた重要な警句など、公的記録として扱われるのにふさわしいと判断されたものとなる。 部品 集落の安全保障 集団の構成員、およびその所有物・所有権・生産技術といった構成員の諸利益に対し、庇護を与えることで、統治者は統治権を許容・承認される。このため、動植物や自然災害、悪意の有無を問わない集団内外からの脅威や事故などに対し、即応するか、予め備え、鎮圧してみせる必要がある。 部品 集落の社会福祉 集団所属者に対し、食料供与や施設利用、行事への参加といった最低限度の権利を保証すること。居住権を認めたり、教育を与えるのも含まれる。主には長期的見地に立って行われており、人心という不安定で衝動的なものが激しく動かないよう、配慮している。その主目的は、構成員をなるべく多く、そして長く生かしつつ、掛けたコストよりも大きなリターンを集団全体で得るというサイクルの確立にある。 部品 集落の経済活動 集団所属者が富を生産するにあたり、自由裁量に任せるか、あるいは計画的に指示を出して統治するかを選び、そこで起こる葛藤や諸問題と集団全員が都度向き合いながらも軌道修正を繰り返すことで、生産力の向上を目指していくこと。 部品 塊村 水源付近、または交通の要所のように様々な需要の見込める地点に、自然の地形に沿って、めいめいが家屋を建てて形成される、村落の一形態。 部品 路村 道路に対する目的を持たず、ただ道路や線的な地形に沿って形成される、村落の一形態。第一次産業のように、産出する価値を宅地とは別の箇所に持つ場合、選ばれやすい。 部品 街村 交通量の多い、街と街との間に通された街路に沿って、商業的な需要を見込んだ上で形成される、村落の一形態。発展しやすいが、街路への依存度が高いため、住民や行政側が街村を廃れさせないようにするためには、人と物の流れの変化によく留意する必要がある。 部品 円村 広場や、村落の中心機能を持った施設から、放射状に家屋が円を形成する、村落の一形態。中心を据えてから形成されるか、中心に従って形成し直すため、計画性が強い。中心を守るのに向いており、守られるに値するものを必要に応じて中心に集める習慣が共有されているか、既に中心に重要なものが存在している場合も、この形態を取る。中心となる空間を全員が機能的に共用できる形態でもあるため、中心は発展のための拡張空間としても機能する。また、外郭部は、外部への防御と拡張を切り替えつつ、拡大・縮小可能。 部品 散居村 家屋が広い地域に点在する状態。選択的に安全性の高い立地を宅地としつつ、周辺にある広大な空間も確保できる、村落の一形態。開拓に向いているが、防御に弱く、悪意のある他人や自然、動物に対する自衛手段が発達しているか、治安の安定した環境下で形成することが望ましい。 部品 水資源 湧き水・河川・湖といった、恒常的に人が生活するだけの水量を取得可能な淡水。生活圏内にある、利用可能な状態のものを包括して指す。 部品 自然堤防 河川下流部に、氾濫によってもたらされた土砂が長い時間をかけて堆積して出来た、両岸の微高地。文字通り、自然の堤防として水難から後背地を守ったり、上に居住地を設けることも出来る他、水はけがよく、畑にも利用しやすい。 部品 水道 水を供給する設備。技術の発達度合いに応じて、逆流防止・消毒といった高度な管理を施す飲料用水の上水道や、上水道とは交じり合わないように配管された、雨水・汚水を集めて処理する下水道に発達していく。 部品 用水路 飲料用水・汚水以外の、様々な生産活動や経済活動に用いる水を供給するために、水源から水を引くべく建設される、人工的な水路。技術の発達に応じて、利水だけでなく、治水も兼ねて用いられるようになる。 部品 資源産出力 農水産資源を育む力が、どれだけ土壌・海洋・河川に備わっているかの度合い。また、鉱物資源が、どの程度の質で、どれだけ埋蔵されているかの度合いでもある。鉱物資源は有限なため採掘し尽くせば量は回復しないが、技術の発展に応じて用途や採集手段の幅が広がり、利用できる種類も増えるため、実質的に増えることもある。一方、生物資源は、生態系を維持さえすれば再生産される。しかし、気候に大きく左右されやすく、また、生態系の破壊や乱獲による連鎖的な消滅の危険性もある。人の活動によって左右されるため、自然との調和を保つべく、管理することでの維持が必要。 部品 文化熟成度 文化を、未来や周辺地域に及ぼす影響力を持った、資源とみなした時の影響力の度合い。転じて、集落の存在する地域が、既存の周辺文化にどれだけ影響されるかを測る度合い。 文化とは、人のあらゆる活動の、形式そのものを指しており、また、人のあらゆる活動に付随して伝播するため、混じりあっては確立し、を絶え間なく繰り返している。 文化が衰退するということは、人の活動が衰退しているという意味であり、その逆もまた然り。このため、集落は、自らの持つ文化を発展させるべく、様々な活動を、学問化・芸術化・事業化の対象に選んで育てていく。 部品 第一次産業活動 農耕、採集、狩猟、漁業といった、その土地々々に適した方法で自然から富を得る産業種。自らは利用しない資源でも、交易によって必要なものへと交換できるため、文化交流や技術の発達の度合いに応じ、産出対象が拡大することもある。 部品 船舶輸送 河川や湖、海といった水上を、用途別に仕立てた船舶によって往来し、人員や貨物を運ぶこと。水に重さを支えてもらい、風や水の流れを利用して運ぶため、速度は出にくいが、大量の輸送に向いている。 部品 道の巡回警備 決められたルートを辿り、道に不審なものがないか、道の機能に障害が起きていないか、道や、道の上での事故が発生していないかなどを見て回る、日常業務。移動手段や装備、人数や警戒態勢といったノウハウは、その道が置かれた環境に応じて異なってくる。 部品 道の要所監視 道が交差していていさかいが起きやすい、異なる管理団体との境界に面している、防衛上の要所である、難所だなどといった、人を定常的に付けておいた方がよい条件を持つ地点に、拠点を設ける、立ち番をするなどして、それぞれに与えられた役割を果たす業務。 部品 道の拡張接続 利用者が増えるか、増やす予定がある場合、または新規に移動ルートを作りたい場合、道幅を拡大するか、目的の方向へと延伸する工程。必ずしも直線的には行わず、物理的・社会的な障害物を回避したり、迂回路を足したりと、部分的にでもよいので段階的に進めて、着々と道筋を均していく。 部品 道の保守防護 利用し続けるうちに生じる破損や災害から、道を守り、修復する工程。対策を講じる過程で舗装を行ったり、更新したり、あるいは壁を設ける、定期的な修復や万が一に備えての専用拠点を設けるなど、利用の頻度と技術力に応じて対応の重さが異なってくる。 部品 道路の種類分け 行政権を持つもの、または利用者たちが、用途に応じ、道路の規格、および利用法を定める行為。歩行や小規模の車両交通をしか前提としていない宅地用の街路と、街から街、あるいは区画から区画を結ぶ、大量の交通を前提とした幹線道路とでは、道の幅、材質、手入れの頻度など、様々な違いが出る。こうした差異を踏まえた上で、都度、必要に応じて再定義を行いながら、道路の種類分けは行われる。 部品 都市計画図 行政区ごとに存在する、管轄域内の都市計画を表した地図。必ずしも一枚に全計画を収める必要はなく、都市に求められる機能が多面化するに従って、都度、カテゴリの整理を行い、カテゴリごとに作ることも出来る。 部品 駅舎 輸送車両には、材質や技術に違いはあれど、整備するための設備と、稼働させるための動力源の確保・供給が必要である。そのための中継地点としての駅舎や、必要資材の安定的供給体制を取ることで、より快適で安全な交通網が維持できるようになる。 部品 動物による輸送という選択肢の用意 現地技術の発展度によっても利用量は異なるものの、自動車両がないか、手に入れるのが困難である、あるいは自動車両の通行困難な地形を踏破したり、自動車両の通行に適した環境を整えるのにコストとリターンが見合わない場合、大型動物を利用しての、人・物の輸送は選択され続ける。 部品 水への敬意 海と砂漠に囲まれた過酷な環境下で、水こそは愛を育む命として、その源であるオアシスを普段の生活の中でも尊んでいる。成文化されている範囲はもちろん、生活習慣の中でも保護し、みだりに濫用したり、汚すものに厳しい目を向けるといった具合である。個人はもちろん、国家的にもあらゆる活動の基本となるため、水の独占による権益化はタブーとみなす。 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 水周りに制約を掛けるだけでは、守られないものがある。それは関係者の心である。そのため、公正明大に水周りを扱うほどに、より大きな賛辞と、水に向けるのと同様の敬意を贈るよう、習慣を築き上げる。技術、知識、拘束時間、労働量といった、他の職業同様の基準に照らし合わせて出される正当な報酬に、上乗せするのは、権益ではなく名誉という訳である。 部品 オアシス 乾燥地帯に点在する水源。地下水が湧いた泉性のものや、人工的に掘削した井戸を基礎としたもの、河川や雪解け水を水源とするものがある。生活に利用できる淡水のみならず、蒸発効果によって、近隣に涼をもたらしている。 部品 公園 一定以上の面積比率で自然環境を保護・再現する野外公共施設。その構成は利用者の憩いを目的とし、設立テーマに沿った様々の設備を持つ。特に、都市計画に組み込まれて開発した場合、定められた人口比ごとの配置と、それに対応する規模での、貯水池、避難所等の災害対策機能を持つ。この際、定期清掃と管理人の常駐する管理所、設備更新などの、法的な背景を持った公的な補助に基づく適正な維持が管理団体には義務付けられる。この部品の使用は、公園施設の設置を意味する。 部品 都市公園法 公園の、「1.不正利用の取締」「2.用地転用からの保護」を目的とした法律。主には「A.みだりに廃止することの禁止」「B.設置施設の種類制限」「C.専有条件の厳格化」を定めている。経済的/政治的な状況によって、「一、大規模国立公園の解禁」「二、私企業による設立・管理権の解禁」といった緩和を検討・実施する余地を持ち、その改正が行える。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法の適用を意味する。 部品 公園の適正規模 面積別に、公園の包括可能な機能を定めて分ける法的概念。公園の縮小・廃止や、拡張の根拠、または、既にある設備(および設置計画)に対して、公園の設置テーマにそぐわないか、地域の気候や周辺環境に悪影響を及ぼすとして却下する根拠ともなる。逆に、気候や周辺環境が住人たちにとって悪影響をおよぼす場合、その緩和を目的とし、必要十分な面積を取って公園を設置する根拠ともなる。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法的概念の使用を意味する。 部品 売店 施設の一角を小さく占める小売店。施設が固定型か移動型かを問わず導入可能で、施設本体にはない商業機能を、補う形で追加する。例としては、どこにでも需要のある軽食料品・飲料水から始まって、施設と関連した必需品や、あると嬉しい商品などである。職員のための福利厚生が目的の場合、市価よりも少しだけ安い値段設定になることも多い。 部品 土産物屋 地元で生産・加工する、食料品・伝統工芸品・工業製品など、地域性を前面に押し立てた商品を取り扱う店舗、または業種。それらの商品を作る工程の一部を体験するイベントも商品化している。多くの場合は、業種・チェーンといった区切りを越えて連携することで、リピート率・集客力を高めている。 部品 ツアー 開催型イベント。予定した主旨に沿って、巡る地点や行うイベントを計画し、実施する、参加者に非日常的な体験を与えるための移動。 部品 名勝地 付加価値の高い土地、および土地に含まれる建物のこと。地形や生態系が自然環境として稀有であったり、美観に優れているケースの他、歴史的・学術的に重要な役割を果たした場合も当てはまる。観光や教育を目的として開放する一方で、保護のために法的な根拠や予算を与えられていることが多い。 部品 カナート 地下用水路の一種。砂漠における砂丘は一つの山に匹敵する大きさを持つことがある。この砂丘の山麓に井戸を掘り、そこから横穴を伸ばして引いたもの。途中に工事用の縦穴を設け、保守・通風用としている。地表を避けて水を通し、蒸発をなるべく防いでいるが、地表を通す箇所は無駄のない活用のためにオアシス化する。 部品 水の再資源化 貴重な水が安全に使い回せるように、排水を回収後、ろ過や消毒といった工程を経て、用途別に定めた基準水質まで回復させて供給し直すこと。技術の発展により化学的な工程も含めうる。 部品 教育の段階化 教育を次の四段階に分けて実施する基本的な考え方。 まず、身体能力・知的能力・感性といった、基礎的な要素の発達を促す幼児教育。 次に、学習環境と習慣の構築、学習方法の習得、それらのために必要な能力獲得とを目的とした初等教育。 時代によって水準は異なるが、平均能力水準を目指して広い学習分野にまたがって行われる中等教育。 そして最後に、実際的な職能や、学問的な先端に到達するため、専門分野に絞って取り組む高等教育。 部品 教育の軌道修正 能力に関しては、試験制度の導入や、各教育段階に教育内容の重複部分を設けることで、本来あるべき段階からずれた位置にいるものの軌道修正を行える。能力以外の問題は、広範に渡るため、基本的には専門家を紹介した上で問題の切り分けと分担を行う。一人がすべてを背負うよりも、多くの人間が関わって、楽にしてあげるための手を増やした方がよい。 ただし、愛にまつわる問題に関してだけは、その逆もある。他の誰も補うことの出来ない愛の欠けた形を、どうやって埋めるかは、まったく個別的な事例になるからである。 部品 地域教育 家庭、または家庭が属する周辺地域の交流関係の中で、共同で子供の面倒を見ながら勉強も教えること。教養と社会性とが身につく他に、地域の結びつきを強めるという副次効果もある。 部品 私塾 専従の教育者を迎えて行う教育事業。塾ごとに学習内容には違いがある。それは、提供する環境や教育の違いだけでなく、最終的には在籍する人の違いに集約されていく。どんな教育も、人から与えられ、人と一緒に行って、人と結びついた形で学習されるからである。その経験にはかけがえがない。 部品 公衆浴場 入湯により身体機能を活性化し、湯水を用いて身体の清潔さを定期的に維持するため、一定の料金設定で入浴を可能とするよう、行政と連携して運営される施設。入浴に関する規定は文化によって異なるが、みだりに風紀を乱さないことで概ね共通する。 部品 衛生習慣の普及 文化や教育の程度によって表現や言い回しに工夫しつつ、感染症にならないための生活習慣を広めること。特に、学問的な実証の裏付けが取れた優れた生活習慣は、社会的な約束事として広まるよう、道徳として伝えたり、実利を説いたり、感性に訴えかけたりと、複数の方面から働きかけて実現を進めていく。不衛生による感染症は人から人へと広まるため、手間が掛かっても最終的にはメリットがあるのだと、長期的な視野を持たせるまで至れば成功。 部品 手の清潔の重要性 なるべく幼児の頃から、手を綺麗にしてから食べる習慣を身に着けさせる。手で飲食物を口へと運び、その口から体内に入る時、食べ物自体ではなく、手についていたものが原因で病気になることが多いからである。 部品 排泄物の管理 排泄物を雑に扱うと、手や体につきやすく、飲食の時に自分や他人の口に入るため、みだりに撒き散らさないこと、触れないこと、触れた後は身奇麗にすることを習慣づける。また、排泄物自体の行き場も定める。 部品 飲料水の濾過・消毒知識 口にする水は、煮沸による消毒の重要性と、細かくした炭・小石・布を用いてかなりの毒物が濾過出来ることを実証してみせ、理屈だけではなく「おいしい」といった体験でも知識の定着を図る。 部品 食料の衛生管理 布などで見かけの汚れを取るだけでなく、濾過・消毒した水によって、食物に付着している汚れを念入りに、そしてなるべく早く取り、その状態を維持することの周知と徹底。 部品 労働衛生 労働環境によっては従事者の健康に害が出ることがあり、それも短期的にだけでなく、長期的に影響の出ることもあるという旨を、学問として確定し、労働環境に配慮した方が最終的に使役者へのリターンもより大きくなるという現実を周知していくことで、実現していく。労働環境と健康被害には様々な組み合わせがあるため、細かいが地道な情報の蓄積が必要。 部品 精神衛生 人間の心は負担が掛かれば掛かるほど痛み、時として壊れてしまうため、自他ともに負担が掛かっていないかを気をつけ合い、負担の掛かるような環境を互いに協力して改善していくことが重要である。問題自体の解決が難しい場合、代償となる行動で心のバランスを取っていくか、普段から負担が軽くなるような習慣を持つことを推奨しておく。それは運動による生理学的な解決であったり、問題から意識を離して没頭出来るような何かを探したり、他人から認められることであったり、自己否定だけをするような発言を避け、自分を認める発言を自分から発していくといった工夫である。問題を自分の中で再生産せず、問題から距離を取り、問題を相対的に小さくするか、なくしてしまう工夫である。 部品 見回り 定期的な時間に集団で実施する。自治活動におけるそれとは、人の目を光らせているぞという喧伝である。実際にトラブルを見つけた際には、関係機関への通報を行いつつ、一般人でも安全とされる対応を取る。こうした実績が積み上げると、人々からの信頼と、悪意ある者たちにとってのやりにくさが醸成されていく。 部品 街灯 人の目の届かない暗闇で、心に魔が差したり、警戒心を超えるような隙が生じたりする。この闇を払うため、街灯を設置することで、予防的に犯罪を抑止し、暗闇を歩かずに済む安心を与えられるようにする。 部品 警察署 各地域を管轄するものとして設置され、各交番への指揮、地域住民の生活に密着した警察事務の執行にあたる警察機関。警察署長は、警視総監、警察本部長、方面本部長または市警察部長の指揮監督をうけ、その管轄区域内における警察事務を処理し、所属の警察職員を指揮監督する。署長には警視または警視正がなる。 部品 交番 市街地各所に設けられた警官詰め所。 行き交う人と人との糸(えん)が多ければ、自然とほつれやすくなるように、 その心のほつれを繕い正す、レンジャー連邦の交番は設置されました。 みんなが自分のやりたいことに専念出来るよう、歩く心の交通整理をするのが交番勤務のお仕事です。 それは道案内、相談役、もっとも強い武器である盾。 頼るべき、安心の象徴、信頼の出張所。 アイドレス(人と人とのつながり)を守る、結び目部分の防護カバー! 部品 警察の業務 地域に密着し、市民の安全を守っている。110番の対応からパトロール、交通整理、道案内、職務質問、任意同行、イベント時の警護など、さまざまな仕事をこなしている。 部品 目的 レンジャー連邦警察規則は、連邦警察に関する活動の基準を定め、その効率的運用を期することを目的としている。 部品 警察の責務 レンジャー連邦警察は、個人の生命、身体及び財産の保護を職務とする。そのため、犯罪の予防、鎮圧及び捜査、被疑者の逮捕、交通の取締その他公共の安全と秩序の維持に当ることがその責務となる。 警察の活動は、厳格にこの責務の範囲に限られるべきものであって、権限を濫用することがあってはならない。 部品 設置について レンジャー連邦警察庁は、レンジャー連邦藩王の所轄の下に置かれる。 連邦警察庁には連邦公安部が置かれ、連邦公安部には刑事局、民事局、情報通信局を置く。 部品 長官ついて 警察庁の長は、警察庁長官とし、連邦公安部が藩王の承認を得て任免する。 警察庁長官は、レンジャー連邦の定める法と政策に服し、警察庁の庁務を統括し、所部の職員を任免し、及びその服務についてこれを統督し、並びに警察庁の所掌事務について、連邦警察を指揮監督する。 部品 連邦公安部の任務 連邦公安部は、国の公安に係る警察運営をつかさどり、警察教養、警察通信、情報技術の解析、犯罪鑑識、犯罪統計及び警察装備に関する事項を統轄し、並びに警察行政に関する調整を行うことにより、個人の権利と自由を保護し、公共の安全と秩序を維持することを任務とする。 部品 連邦公安部の管轄 連邦公安部は、その任務を達成するため、次に掲げる事務について、各課を管理する。 一 警察に関する制度の企画及び立案に関すること。 二 警察に関する国の予算に関すること。 三 警察に関する国の政策の評価に関すること。 四 次に掲げる事案で国の公安に係るものについての警察運営に関すること。 イ 民心に不安を生ずべき大規模な災害に係る事案 ロ 国際関係に重大な影響を与え、その他国の重大な利益を著しく害するおそれのある兵器の強取、人質による強要、爆発物の所持その他これらに準ずる犯罪に係る事案 五 緊急事態に対処するための計画及びその実施に関すること。 六 犯罪による収益に関する情報の集約、整理及び分析並びに関係機関に対する提供に関すること。 七 外国の警察行政機関その他国際的な警察に関する関係機関との連絡に関すること。 八 国際的な捜査共助に関すること。 九 国際的な緊急援助活動に関すること。 十 所掌事務に係る国際的な協力に関すること。 十一 警察教養に関すること。 十二 警察通信施設の維持管理その他警察通信に関すること。 十三 犯罪の取締りのための電子情報処理組織及び電磁的記録の解析その他情報技術の解析に関すること。 十四 犯罪鑑識に関すること。 十五 犯罪統計に関すること。 十六 警察装備に関すること。 十七 警察職員の任用、勤務及び活動の基準に関すること。 十八 前号に掲げるもののほか、警察行政に関する調整に関すること。 十九 前各号に掲げる事務を遂行するために必要な監察に関すること。 二十 前各号に掲げるもののほか、警察庁の権限に属させられた事務 このほか、連邦公安部は、その任務を達成するため、その権限に属させられた事務をつかさどる。 部品 連邦公安部の監察・点検について 連邦公安部は、その事務の遂行に必要な監察について、警察庁に対する指示を、具体的又は個別的な事項にわたるものとすることができる。 また必要があると認めるときは、指名する職員に、当該指示に係る事項の履行の状況を点検させることができる。この時、警察庁の職員に、指名された職員を補助させることができる。 また連邦公安部は、政庁と常に緊密な連絡を保たなければならない。 部品 刑事局の管轄 刑事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 刑事警察に関すること。 二 犯罪鑑識に関すること。 三 犯罪統計に関すること。 四 暴徒対策に関すること。 五 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 六 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 七 犯罪による収益の移転防止に関すること。 八 国際捜査共助に関すること。 部品 組織犯罪対策について 組織犯罪対策においては、刑事警察に関する事務のうち次に掲げる事務をつかさどる。 一 国際的な犯罪捜査に関すること。 二 他国の警察機構との連絡に関すること。 三 暴徒対策に関すること。 四 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 五 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 六 犯罪による収益の移転防止に関すること。 七 国際捜査共助に関すること。 部品 民事局の管轄 民事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 犯罪、事故その他の事案に係る市民生活の安全と平穏に関すること。 二 交通警察に関すること。 三 犯罪の予防に関すること。 四 保安警察に関すること。 五 警備警察に関すること。 部品 情報通信局の管轄 情報通信局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 警察通信に関すること。 二 行政に関する情報の管理に関する企画及び技術的研究並びに電子計算組織の運用に関すること。 三 犯罪の取締りのための情報技術の解析に関すること。 四 所管行政の事務能率の増進に関すること。 五 犯罪統計を除く警察統計に関すること。 六 その他総務警察に関すること。 部品 身分の証明について 職務の執行に当たり、警察官、警察庁職員であることを示す必要があるときは、政庁より発行される警察手帳にある証票及び記章を呈示しなければならない。 部品 警察手帳の取り扱いについて 警察手帳はその取り扱いを厳重にしなければならない。 一 任務の際は、常にこれを携帯し、着用する衣服に常につないでおくこと。 二 任務の外にあるときは、警察手帳を警察庁に返却すること。 三 警察手帳の携帯及び返却には、警察庁の発行する暗証番号、個々人により定めた暗証番号の二つを必須とする。 四 警察手帳の取り扱いに関する暗証番号は、定期的に変更すること。 部品 職務質問について 警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行われた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者を停止させて質問することができる。 部品 任意同行について その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問するため、その者に附近の警察署、交番に同行することを求めることができる。 部品 民間人の保護について 1.警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して次の各号のいずれかに該当することが明らかであり、かつ、応急の救護を要すると信ずるに足りる相当な理由のある者を発見したときは、取りあえず警察署、病院、救護施設等の適当な場所において、これを保護しなければならない。 一 精神錯乱又は泥酔のため、自己又は他人の生命、身体又は財産に危害を及ぼすおそれのある者 二 迷い子、病人、負傷者等で適当な保護者を伴わず、応急の救護を要すると認められる者 2 前項の措置をとつた場合においては、警察は、できるだけすみやかに、その者の家族、知人その他の関係者にこれを通知し、その者の引取方について必要な手配をしなければならない。責任ある家族、知人等が見つからないときは、すみやかにその事件を政庁に引き継がなければならない。 3 第一項の規定による警察の保護は、二十四時間をこえてはならない。但し、引き続き保護する必要のある場合は、この限りでない。 4 前項の許可は、警察の請求に基き、政庁においてやむを得ない事情があると認めた場合に限り、許可状を発するものとし、この許可状には已むを得ないと認められる事情を明記しなければならない。 5 警察は、第一項の規定により警察で保護をした者の氏名、住所、保護の理由、保護及び引渡の時日並びに引渡先を毎週政庁に通知しなければならない。 部品 重大な危機への緊急措置について 1.警察は、人の生命若しくは身体に危険を及ぼし、又は財産に重大な損害を及ぼす虞のある天災、事変、工作物の損壊、交通事故、危険物の爆発、狂犬、奔馬の類等の出現、極端な雑踏等危険な事態がある場合においては、その場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に必要な警告を発し、及び特に急を要する場合においては、危害を受ける虞のある者に対し、その場の危害を避けしめるために必要な限度でこれを引き留め、若しくは避難させ、又はその場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に対し、危害防止のため通常必要と認められる措置をとることを命じ、又は自らその措置をとることができる。 2.前項の規定により警察が取った処置については、順序を経て連邦公安部にこれを報告しなければならない。この場合において、公安部は他の公の機関に対し、その後の処置について必要と認める協力を求めるため適当な措置をとらなければならない。 部品 犯罪行為への緊急措置について 警察は、犯罪がまさに行われようとするのを認めたときは、その予防のため関係者に必要な警告を発し、又、もしその行為により人の生命若しくは身体に危険が及び、又は財産に重大な損害を受ける虞があって、急を要する場合においては、その行為を制止することができる。 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 1.警察は、前に規定されたような天災、事故、犯罪等、危険な事態が発生し、人の生命、身体又は財産に対し危害が切迫した場合において、その危害を予防し、損害の拡大を防ぎ、又は被害者を救助するため、已むを得ないと認めるときは、合理的に必要と判断される限度において他人の土地、建物又は船車の中に立ち入ることができる。 2.興行場、旅館、料理屋、駅その他多数の客の来集する場所の管理者又はこれに準ずる者は、その公開時間中において、警察が犯罪の予防又は人の生命、身体若しくは財産に対する危害予防のため、その場所に立ち入ることを要求した場合においては、正当の理由なくして、これを拒むことができない。 3.警察は、前二項の規定による立入に際しては、みだりに関係者の正当な業務を妨害してはならない。 4.警察官は、第一項又は第二項の規定による立入に際して、その場所の管理者又はこれに準ずる者から要求された場合には、その理由を告げ、且つ、その身分を示す証票を呈示しなければならない。 部品 武器の使用について 警察は、犯人の逮捕若しくは逃走の防止、自己若しくは他人に対する防護又は公務執行に対する抵抗の抑止のため必要であると認める相当な理由のある場合においては、その事態に応じ合理的に必要と判断される限度において、武器を使用することができる。但し、次の各号のいずれかに該当しない限り人に危害を与えてはならない。 一 死刑又は無期若しくは長期三年以上の懲役若しくは禁こにあたる兇悪な罪を現に犯し、若しくは既に犯したと疑うに足りる充分な理由のある者がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 二 逮捕する際又は勾留を執行する際その本人が警察の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 三 その他任務を遂行する警察の生命に危機が及び、正当防衛のために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 部品 規則の違反について 1.この規則を違反した警察官、警察庁職員については、減俸又は免職、悪質なものについては禁固刑が執行される。 2.規則に関する監査は、第五条四項にて定めた連邦公安部がこれを行うものとする。 3.違反者への罰則の決定は、警察庁長官が藩王の承認を得て行うものとする。ただし、悪質な違反については、その決定権は政庁に委ねられる。 部品 北都概要 大きな2つの灯台がシンボルとなっている港町。レンジャー連邦の入口とも言える街で、国で一番栄えている都。漁業と交易を主とする都で、この都にある大学では商業、水産業を学ぶことができる。また、この北の都には歓楽街があり、中でも「まーにゃんランド」という大きな雀荘が有名。 部品 職人街 絵画・彫像・音楽などさまざまな分野で「レンジャー派」と呼ばれる独特な才人を輩出している、藩国の芸術文化の中において、国内外からの絵画・彫刻の注文を職人たちが工房を開いて受けている区域。大学の授業に飽き足らず工房へ弟子入りし芸術家の道を目指すものもいれば、最初から工房で技術を学ぶものもおり、複雑な修行法が連邦独特の深みのある芸術を育んでいる。 部品 自由彫刻場 「愛と芸術と学問の国」との呼び名が高いレンジャー連邦において、国民に最も親しまれている芸術分野は彫刻で、国家運営の自由彫刻場があり国民はそこで己のパトスのままに彫刻に興じられる。 部品 商店街 小売店が集まり、集客・流通・専門性などにプラスの相互作用をもたらすことで成立する、多様な業態と店舗の揃った区域。地名や、地域に関連するコンテンツから名前を取ってブランディングする、または横断的に連携することで、一体となったイメージ戦略や利用者へのサービスを打ち出し、商業的な競争力を生み出す場所も多い。 部品 灯台 北都の、そして藩国のランドマークとして存在する、大きな2つの灯台のこと。空路が開かれるまでは、島国であるレンジャー連邦の玄関口は海路のみだった。その最大の港が北都にあるため、母国を離れた人々や、あるいは来訪者は、この双子の大灯台を見て、レンジャー連邦に到着したことを噛みしめるのである。 部品 商業港 北都にある港は、藩国の玄関口として機能しており、特に大きい。国内外から集中する貨物を捌くために、大量の人や車両が行き交っている。 部品 南都概要 王城のある藩都。二番目に賑わいのある都で、芸術と教育とを重んじ、南都大学では建築学、教育学、法学、哲学、倫理学、美学、歴史学、政治学、教育学などが学べる。政治と文化の中心地となっており、王城や政庁、議事堂もこの藩都にある。 部品 藩国立図書館 学術書や一般書などの図書・資料が所蔵されていて数は増え続けている。そのため、国が出資して「図書管理協会」が設立されており、図書館の管理・運営にあたっている。尚、図書の貸し出しは、希少な古文書など特殊なものを除いて、全て自由となっている。共和国全土の判決例文を集めた専用の区画があり、国内外から多くの学者が訪れる。 部品 連邦会議室 政庁中枢メンバーが集まる部屋。警戒のため、どこにあるかは明かされていない。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 用さえ満たせればいいという、適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 部品 控室 政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。 部品 政庁概要 政庁とは、政務を取り扱う官庁の事である。砂漠地方ならではの総石造りで、オアシスを背にし、正面にはイベントなども行える広場が設えてある。室内は豪奢では無いがしっかりと作られており、政務を行う各部屋に加え、中庭には緑豊かな小さなオアシス、大食堂、屋上、外れには武道場などが存在している。 部品 官吏 政庁で働く官吏とは、公法上の任命行為に基づいて任命され、官公庁や軍などの国家機関に勤務する者の事を指している。男性を「政官」女性を「女政官」と呼ぶが、女政官は舌を噛みそうと言う理由で通称「女官」とされている。 部品 厳重な入庁検査 過去様々な事件があった為、レンジャー連邦政庁への入庁検査は厳し目である。訓練を受けたガードマンが、人、物品、車両などの施設への出入りを警戒・警備し、来場者の案内業務や、不審者や不正行為者の侵入阻止を行います。事件・事故の未然防止、情報漏洩防止や内部・外部犯罪の防止に勤めている。 部品 東都概要 レンジャー連邦東部に位置し、重工業・軽工業が盛んな地域で、オアシスを囲む様に各種工場が整然と立ち並んでいる。他に民間の飛行場、警察署、海軍基地の軍港、空軍基地の飛行場もここにあり、空を見上げれば様々な航空機を見る事ができる。 部品 軽工業 主として消費財を生産する工業。繊維・食品・製紙工業など。生産設備に要する資本が少なく、また人間が直接に消費するものを生産する分野が多い。 部品 重工業 大規模な生産設備を擁し、主として重量の大きな生産財・資本財・耐久消費財を生産する工業。鉄鋼業・非鉄金属工業・化学工業・機械製造業などを指す。またレンジャー連邦では航空業が盛んな事もあり、関係部品の製造工場も多い。 部品 民間飛行場 滑走路をはじめとする離着陸の滑走や離陸後の上昇、着陸進入のために必要な広さ、そのための設備を備えるほか、航空機の整備、点検、修理のための工場建物、その他必要とする施設が設けられている。また、各民間航空会社のオフィスやチケット売り場、搭乗口、免税店、飲食店、土産物店などの施設も併設されている。 部品 民間航空会社 HoneyMoon Airways(蜜月航空) 、MilkyWay(ミルキーウェイ航空) 、Sky Heart Works(空心航空) 、Horus Air Line(ホルス航空) 、Kitty Skybridge(子猫航空) 、があり、各社客層の住み分けを行いながら、飛行場にて就航している。 部品 西都概要 砂漠という恵まれない土壌ながら、農業を主とした暮らしを営む、牧歌的な都。西都大学では農業学、地質学が学べる。また、大規模な果樹園が整備されている。 部品 にゃーロード概要 本島の東西南北に点在している四都を繋ぐ環状線と、東西・南北を貫く直線道路が「にゃーロード」と呼ばれている。経済流通のメイン道路であり、いつも多くの車が行き交っているが、法定速度を過剰に越えて走ると、警察に捕まるので要注意である。 部品 交通法規 警察が定める交通法規が運用され、ドライバーには安全運転を求められる。所々にスピードメーターとカメラが設置され、交通法規を遵守しない車が無いか監視体制が行われ、また、不定期に速度取り締まりが行われている。 部品 防風柵と道路の清掃 砂漠地帯を走り抜ける為、道路の左右には防風柵による砂避けが設置されており、また定期的に砂の除去を行う事で、砂漠に埋もれてしまうのを防いでいる。 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 自動車やオートバイの燃料用ガソリンや、潤滑用オイルを販売する給油所が点在しており、ガソリンだけではなく、軽食や飲み物などを買えるお店も存在している。 部品 慰霊 イカーナ岬は国の歴史を象徴する慰霊の地として知られており、事あるごとに碑文の設置や献花が行われ、鎮魂祭を執り行っている。 部品 イカーナ岬の位置 本島最南端。南都のさらに南なので、街を囲う長い塀の外にある。具体的には、本島のハートの形の、下部のとんがり部分にあたる。 部品 レンジャー連邦の防風・防砂林設置の目的 海岸線に沿って本島を囲むように防風林の植樹を行うことで、レンジャー連邦本島砂漠部の防風と飛砂防備、及びそれによる海抜低下の阻止と、生活環境並びに砂漠部の保護を行うことを目的とする。 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 防風・防砂林の設置は、連邦本島を一周する大規模な植樹作業になるため、公共事業で行われる。なお、防風・防砂林の完成後も、国民生活の安寧のために公共事業にてその維持と管理を行う。 部品 公共事業とは 国や地方行政が、公共の利益のために行う事業のこと。利潤を重視する民間企業では提供が難しい財・サービスや、全体の福祉に必要なものの実現のために行われる。 部品 社会全体のための福利 社会生活のために必要だが大きな利潤を生まないもの、もしくは利潤を追求するのが望ましくないもののために公共事業は行われる。例えば道路などのインフラ整備や防災対策、自然環境の保護や教育の充実などがそれにあたる。適切な公共事業は、社会全体のための福利となりえる。 部品 雇用の拡大 行政が発注する公共事業には大勢の従事者が必要となるため、大規模な雇用の増大が見込まれる。これは失業の削減と景気の改善につながる。 部品 需要の創出 公共事業で雇用された人の所得が増えることで消費が増え、それによって所得が増えた人の消費が増える。購買力に基づいた需要が創出されることで、経済の活性化が見込まれる。 部品 経済格差の縮小 税金を使って公共事業を行い、公共のサービスを拡充することは、高所得者から失業者・低所得者に所得の再配分を行っていると捉えることができ、経済格差の縮小につながると考えられる。 部品 景気への影響 公共事業による雇用拡大、それに伴う需要の増大で、即効性のある景気活性化を図ることができる。ただし、公共の福利の薄い公共事業を濫発すれば、公共事業への依存が起こり、経済全体の生産性が低下する恐れがあるため、注意が必要である。 部品 草方格 砂地に、格子状にワラを差し込み、地面に対してほぼ垂直な低い柵とすることで、風によって移動する砂を格子の中から動かなくする技術。植物が定着できる安定した土壌を作ることができる。 部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 草方格は、植樹を行う場所の風上傾斜面中腹に設置する。これは砂丘の山部分・谷部分に設置すると砂丘の形が固定されてしまうため、また、風下だと飛んできた砂で草方格が埋もれてしまうためである。風によって形を変える砂丘をコントロールするため、場所の選定は非常に重要となる。 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 草方格を作る地面に約1m間隔で格子状に線を引く。比較的風の弱い場所に関しては、2m間隔としても可。また必須ではないが、環境に適した牧草の種があれば基本線の上に蒔くことで、草方格の効果を長持ちさせることができる。 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 格子状に引いた基本線の上に、線に垂直になるようにワラを並べ、スコップで線に沿ってワラの中央部をまっすぐ地面に差し込む。ワラは砂粒を捕まえても風は通過させるので、風の動きを阻害し変えてしまう板状の柵よりも効果的に治砂が行える。基本線の上に一緒に蒔いた種があれば、ワラと一緒に地面に差し込む。縦横全てのワラを差し込めば草方格の設置は完了となる。 部品 草方格の有効期限 草方格の効果は5年ほどである。 草放格による風食防止はあくまで一時的な風食対策であり、長期的に砂の飛散を防止するためには、早期にその他の対策を講じる必要がある。 部品 灌木 潅木とは、根元から多数の幹・枝が生える形の中低木のこと。地面付近から枝が多いので、樹高の高い木より治砂効果が高く見込まれる。 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 防風林を効率的に設置するためには、飛砂をコントロールすることが必要となる。そのため、まずは草方格で安定させた地面に、背が低く枝の多い灌木を植えることでさらに飛砂を抑制し、続いて植樹する高木の定着を助けることを目的としている。 部品 沙棘 樹高1~5m。耐乾・耐乾・対砂に優れる。空中窒素を固定し土壌を肥やす効果のある根粒菌が根に大量に付着しているため、土壌改善に役立つ。実は非常に栄養価が高い。 部品 紅柳 樹高3~5m。耐乾・耐暑・耐寒に優れ、耐塩性が特に強い。収集した過剰な塩分を排出するため、より海岸に近い区域に植えれば塩害防止効果が期待できる。木質は硬く、幹は鮮やかな紅色。 部品 沙柳 樹高2~5m。耐乾・耐暑・耐寒などに優れ、挿し木で増やすことができる。刈り取ったものは穂木や家畜の飼料、パルプの原料などとして利用できる。 部品 目指すのは複層林 潅木の植樹が一段楽した所で、防風効果の高い高木及び小高木の植樹を行う。 樹高が高い木は、枝下の空間があいていると、かえって林内の風が強まり飛砂が加速する可能性があるため、樹高の異なる何種かの木を組み合わせた複層林を目指すものとする。 部品 沙棗 樹高5~15m。耐乾・耐暑・耐寒・耐塩性などに優れる。成長が早く、土壌改善に役立つ根粒菌が共生している。果実は食用や酒原料にできるほか、花は開花期が遅いため蜜源植物にもなる。 部品 楡 樹高8~15m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、耐塩性もある。種子を多くつけるので、土壌改善などで環境の条件が揃えば自力で増えていくことも期待できる。 部品 ポプラ 樹高10~15m、最高30m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、成長が早い。挿し木で増やすことができる。 部品 モクマオウ 樹高10~20m。耐乾・耐塩性に優れる。比較的成長が早く繁殖力が強いため、生育がより厳しい海岸付近の区域への植樹を推奨する。 部品 フクギ 樹高10~15m。耐暑・耐風・耐塩性に優れる。他の木々と比べると成長が遅く乾燥にも強くないが、強い耐炎性があるため、可能であれば都市部付近の植樹を推奨する。 部品 推奨する木以外の自生種について 計画段階で推奨する木はいずれも生育環境を考慮して選ばれているが、より適した自生種がある場合はそちらを優先するものとする。 部品 防風柵 基本は灌木と中~高木の複層林による防風・防砂を目指すものとするが、地形的な要因で林幅が取れないなど、防風林の効果が不足する場合は部分的に防風柵を設け、これを補う。 部品 海軍軍港 海軍作戦の根拠地で、艦隊がここから進攻し、かつ終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 海軍の業務 潜水艦、護衛艦、空母、 航空機を所有し、自国の領海などの警備に表される海上の治安維持を行い、具体的な活動としては密輸の防止や海洋法規の施行、沿岸における海難事故などの救難活動などを行っている。 部品 空軍飛行場 空軍作戦の根拠地であり、終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた空港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 空軍の業務 航空機・ミサイルなどにより、空中および宇宙における作戦を主任務し、航空優勢(制空権)の獲得、戦略目標や地上・海上の戦術目標の攻撃・破壊、防空などを行って、戦争目的の達成に寄与し、その力によって戦争を抑止するのが空軍の任務である。また、イベント時に曲芸飛行を披露する事もある。 部品 部隊の最上位権限 部隊内では最上位となる序列に位置づけられている。部隊を包括する上位組織や上官がいる場合、権限は委任されているだけである。 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 戦闘を前提とした部隊において、上位者として権限を持つというのは、その職位にある限り、隊員の面倒を見るという自覚と義務とを身に着けているものとされる。 部品 正規の士官教育 素養ありとして選抜された者が、軍という歴史の蓄積深い組織内に、専門に用意された正規の教育機関にて、高度な専門知識、上位者としての振る舞い方を修めた証、それが士官というクラスである。 部品 隊長室 隊長に与えられた職務用の個室、または区切られた空間。隊長が常駐している場所、一箇所のみを指す。隊長が必要とする機密性の高い物品・情報を管理する目的の他、隊員とは心理的にも物理的にも一線を画するためにある。 部品 副官 組織内の総責任者が行う管理・運営業務の一部を、当人、もしくはさらなる上位者から、職掌範囲を指定された上で、委任を請け、代行する役職。委任中も最終決定権は上位者が保持する。 部品 秘書 職務が多岐にわたる、または膨大にある人間が、自らの補佐として立てる役職。スケジュール管理を始めとする総務全般を任される。これによって、委任した側は専門性のより高い職務に集中することが出来るようになる。 部品 部隊の監督 部隊の存続目的が滞りなく果たされるよう、各部署、関係外部、および構成員の、業務上必要な情報を得て、調整する、継続的な日常行動。 部品 事務の決済 組織内の手続きが、内規や契約に沿って正常に行われたことを確認し、自らの責任でもって承認する行動。その職務に就いている限り、継続的に行うものであって、一回一回の決済を包括した、日常業務を指している。 部品 陳情の判断 組織内の下位者が状況の改善を求めて挙げてきた報告に対し、どのように対応するかを決定し、通達する。日常業務。 部品 施設の維持責任 部隊が十分な機能を果たせるよう、拠点としている間は、施設を維持する責任がある。借用しているのであれば、円滑な関係のまま契約を終了出来るようにするのが社会的道義である。また、所有しているとしても、破棄の必要性がない限りは、施設の再利用を前提に、出来るだけ機能保全を行う方が望ましい。 部品 参謀室 参謀詰め所。個室、または区切られた空間で出来ている。状況を判断するために揃えられた資料が、保管・参照しやすい環境に置かれている。ここを共有して参謀たちは協議を進める。 部品 現有戦力のデータ 自分たちが確認している限りの、現在持っている自軍側の戦力の一覧、および、それらに対して下された評価の付随している資料。元となる情報を集め、吟味し、参謀が責任を持ってそれらを評価し、作成している。所有する情報を一元的にまとめた総覧として編纂されたものであり、情報全体を包括的に指している。 部品 部隊運用案の検討 戦力単位としての部隊を、想定される戦場において、戦術的勝利、または戦略的勝利に貢献するためには、どのように運用するべきかの検討。普段からの絶え間ざる彼我の戦力情報の更新と、戦術研究に基づいた、日常業務。 部品 戦史研究 過去の戦闘記録、ないし戦闘の回顧録、研究記録など、既に集結した戦闘に対する研究目的で編纂された資料群を元に、得るべき教訓、一般化出来る法則性、参考となる状況別の対応などを熟知する目的で行われる日常業務。 部品 指揮官への作戦提案 作戦の意図、必要な装備や日数・人員などの運用規模をまとめ、直接の上長たる指揮官へと提案する行動。不必要に繰り返しても、指揮官の時間を食い潰し、提案者側の発言力低下を招くため、吟味した上で、あくまで指揮官が取りうる選択肢として提示する必要がある。 部品 戦況分析 戦闘状況下に置かれている彼我の諸情報を、集め、その真偽を検討し、推量と決断を重ねながら、行動指針の元となる情報を積み上げていく行動。一連の戦闘状況が収束するまでは続ける必要があるため、切れ目のない、単一の継続的行動として扱われる。 部品 通信室 情報通信を担当する者たちが詰める部屋。または、その目的で区切られた空間。電子情報から音声通信、紙資料まで、情報の媒体を問わず、「リアルタイムで情報を整理し、交換する最前線」として機能する。人間には扱える情報量に限界があるため、ただ積み上げていけばよい、伝わればよいという訳ではない。都度、整理し、より伝わりやすいように明確化するために共有される作業空間である。 部品 大型通信機器 通信をクリアに送受信するための専門装備一式。大きさは、出力向上と暗号化通信に対応した結果である。もちろん使用者がつきっきりで扱う必要があるので、数を並べておいて威力の発揮されるコレクションなどではない。 部品 ヘッドセット 通信を主目的とした、耳と口元とでワンセットとなる電子装備。音声の送受信をクリアにする機能がある。通信先設定は、連動させている通信機器側で切り替えればよいだけなので、複数つけても効果が上がらず、頭と耳が痛くなるだけである。 部品 明瞭な発声 音声コミュニケーションに際して、常時効果の発動する、効率アップ能力。維持するためには普段からのケアが欠かせない。 部品 暗号無線通信技術 通信機器に実装された暗号化プログラム群、および、プログラム群を扱うための技能のこと。同じ現場内に技能所有者が大量にいたとしても、扱う者を限定して、情報漏洩の可能性を下げることの方が重要となる。暗号は、解析手段を知ってさえいれば無効化出来るからだ。 部品 リアルタイムオペレート 作戦行動を実行中の者たちに対して、随時指示を行い、報告を受け、指揮者に確認を取り、判断を通達する行動。一連の状況が収束するまでは、人員の交代や休憩等を挟んで、切れ目なく継続的に扱われる。 部品 医務室 治療を施すための衛生的な個室、または空間。複数人の患者を横たえるスペースが用意されている。医療従事者はここに詰めている。 部品 医学書 医療行為のために参照する専門書群。冊数によらず、ひとまとめの情報源として扱う。少なすぎたり、信憑性の低い本がまぎれていると、有効性が損なわれる。ただし、その場合は専門知識を持つ者が対象を破棄することで有効性を回復出来る。 部品 医療機器 診療用の聴診器や、包帯や消毒薬を始めとする外傷手当用品、内服薬まで、ひとまとめで扱われる。また、衛生管理を行き届かせるための正しい手順で、常に保存・メンテナンスを行う必要がある。 部品 部隊員への衛生指導 衛生知識を持った指導員による、うがい、手洗いから傷口の消毒、衣類の扱い方、調理場や食材、食器類の管理など、日常の様々な衛生管理を包括した、日常的なチェックおよび教育。 部品 部隊員への治療行為 医療知識を持った専業従事者が行う。体調の異常を訴えるか、明らかな異常の認められる部隊員が対象。問診から始まって予後までを確かめる、一連の日常業務。 部品 部隊員へのカウンセリング 心理的な問題に関するカウンセリング。定期実施に加え、異常を訴えるか、他の部隊員から異常が認められると報告の挙がった部隊員を対象として実施するイベント。問題を必ずしも完全に解消する必要はなく、心理的に問題の原因と共存できるように折り合いがつくまで少しずつ時間を掛けて進めていく。 部品 部隊員への定期検診 病気や未病状態の早期発見を目的とした継続的なイベント。全員を同時に行うには部隊のスケジュールを調整する必要があるため、厳密な日程間隔の元には行わず、定められた日程のうち、どこかを指定して受ければよい。また、部隊の規模と医療の専業従事者の数によっては、検診内容の詳細度を上下させて無理なく実施する。 部品 整備係詰め所 機械類のメンテナンスを行う整備士たちのための部屋。または、区切られた空間。注意事項の掲示や、進捗状況の確認が可能な一覧など、職務上必要なものが、機密度に応じた管理体制で置かれている。 部品 整備ハンガー 運用している機械類を、分解・組み立てするための大型機材や広いスペースが確保されている区域。工場であったり、移動式設備であったり、即応で展開された仮設備だったりする。大小様々の機械類を受け入れるために組み立てられた環境なので、空間を細かく分割するほどに、機能性が加速度的に損なわれる。 部品 整備キット 整備員がワンセットずつ持っている整備工具類。増やしても、工具がどこにあるか、とっ散らかりやすくなるので意味は薄い。 部品 兵器類の使用後メンテ 整備士が行う。安全性を一度確認出来たら、以降は連続で実施しても無駄な仕事が増えるだけである。きちんとした仕事は、手離れがよいということだ。 部品 歩兵装備の使用後メンテ 使用者が行い、手に負えない故障や破損は整備士が行う。なお、自分でも使っている装備に異常がないか、確認できる程度の知識と技術がないものは無理に実施しない。望む状態にまで復元出来れば、以後は再使用するか、規定の未使用期間が過ぎるまで確認しても意味はない。 部品 施設の定期メンテ 一定期間ごとに、使えない物品や設備が出てきていないかチェックし、必要に応じて修理や交換を行う継続的イベント。各担当部署の者が所管をメンテするが、専門性の高い箇所、例えば機械類であれば整備士が見るし、サバイバルキット内の医療品などは医療従事者が見る。 部品 歩兵装備の個人調整 用いる個人の体格や感覚に合わせてのフィッティング作業。使用しているうちにズレが生じるので、普段からマメに確認し、軽い調整を重ねることで、問題が起きる前に予防する継続的イベント。 部品 兵器類の個人調整 シートなどの個人の体格とフィッティングの必要な内装や、操縦の癖に由来する機器類のフィッティング。日常的に繰り返される、継続的イベント。 部品 事務室 書類仕事のために設けられた、事務員のための部屋、または区切られた空間。事務用具や書類などを集中管理している場所。ファイル分けや、鍵付き保管も行う。 部品 事務用具一式 事務処理のための道具類。一人ずつに支給されるか、人数に見合った数量を共有している。使う時は無駄なく、使った後は綺麗に整理整頓しましょう 部品 書式テンプレートの作成 職能の一つ。書面のうち、使い回される箇所を形式化したり、記入例を設けるなどして、記入と閲覧の省力化を進められる。 部品 書記活動 会議の文字起こしや、右筆としての肉筆での文書作成といった、記録が残る文書の作成に限定された、狭義の意味での書記活動。日常業務の一つ。 部品 資金繰り 収入と支出を見比べて、資金不足の起こらないよう、予算や動かすタイミングに都度調整をかける日常業務。足りなくなってからでは遅いので、平素からの積み重ねによって実施する。 部品 物資と経費の計上処理 実際に搬入された物資と計上した経費が一致しているかの確認工程。日常業務として、都度行われる。また、物資の必要性が疑われた場合は確認も挟む。 部品 組織内手続きのとりまとめ 通達や配布といった、所管の異なる部署間をまたいで行う必要のある、全組織的な行動、または、その橋渡し。日常業務。 部品 物資倉庫類 物資が痛まないように、風雨を避けられ、侵入や盗難といった危害の加えられないように取り計らった施設、ないしは空間。機能させるためにはメンテや警備、物資の搬入搬出など、相応の人手を動かし続ける必要がある。 部品 輸送車両 大型の荷物が運べる、物資運搬用の車両。特に燃料などの専用設備が必要な運搬対象は、車両ごとに特殊な機種として存在する。 部品 必要物資の確認 活動するにあたって必要な物資をリストアップする日常業務。補助的に聞き取りも行うが、基本的には決済の下りた書面を通しての提出を求め、執り行う 部品 補給物資の調達 リストアップした補給物資を、既に契約済の取引先か、ないしは心当たりに連絡し、十分な報酬を支払って搬入する日常業務。 部品 気の利いたオマケ物資 調達要求には上がっていなかったが、あると喜ばしい物資。運搬するタイミングや場所、容量、予算などは事前に計画されているため、オマケがメインになるほど大型のものはそもそも含まれない。たまに持ってくる、個人でも調達可能な程度の消耗品の類。 部品 兵站補給 拠点を離れ、前線へと必要物資を補給する行動、および、その能力。前線が必要とするタイミングや種類を満たすために、時として危険とリターンとをトレードオフにする、正しい判断力も求められる。 部品 基地補給 拠点へと必要物資を補給する行動、および、その能力。効率的な運転ルートや、安定した調達先の確保が含まれる。 部品 組織の内規資料 組織内で構成人員が守るべき内規を記載してある資料一式。組織内外における振る舞いに制限と志向性を加えるためのものであり、その限りにおいて有効。組織に入る際、予め配布し、簡便な解説をした後、自分でも必要に応じての参照を求める対象となる。間違っても紙そのものや文章自体がすごかったり偉かったりするわけではない。違法だったり脱法だったりはもってのほか。 部品 部隊規律の統括 規律は命令の一種である。あらゆる物事が戦闘行為に集約されていく戦闘部隊において、命令に対する意識の緩みから、想定外の行動を取る者が出て、全体に被害をもたらすことのないよう、日夜統括する必要がある。とはいっても、厳密に取りすぎて部隊そのものが士気を喪失し、反抗的態度が潜伏化するのも本末転倒なので、隊長や各部署の責任者たちと示し合わせ、アメとムチでバランスを取りながら進めている。 部品 部隊人員の監査 外部への内通者がいないか、または悪意の有無によらず機密情報や物資の漏洩・遺失がないか、目を光らせる日常業務。疑われる側は、必要性が分かっていてさえ、気分のいいものではないため、憎まれ役を買って出て、しかも耐えられる人格の持ち主である必要がある。よって、その態度は、不満が噴出しないように、人を選ばず、公正公平に厳格。 部品 交代制警備 人員に応じて、8時間3交代制を始めとする、集中力が持続可能で、かつ体力も保てる、現実的なシフトを組んで実施する警備体制。 部品 非携行式の重火器 固定して扱うタイプの、反動の強い重火器。乗り物に固定する場合は攻撃を主目的に扱えるが、施設や特定の地形に固定する場合は迎撃用で、要所を選んで据え付けることになる。 部品 歩兵装備 対個人、対集団、対装甲兵器など、状況に応じて使い分ける歩兵用装備。一人ワンセットで、状況に応じて組み合わせを変える。 部品 人と物の出入りチェック 不審物、予定にない人間の通過を見咎め、正当な理由があるかを確認する行為。組織内部にまず一報を入れつつ、法的な根拠を盾に口頭での退去を求めるか、実際的な武力装備による威圧で退かせる、または、抵抗する場合、実力行使で拘束するか、退去させる目的で行う日常業務。手に負えない規模や勢力の場合は支持を仰ぎ、状況が逼迫していれば応援を呼ぶ。 部品 施設の警備 特定の施設に対して、不審人物の侵入がないように巡回するか、見張り番となる日常業務。それまで見られなかった破損や、不審物、あるいは不審者などの異常が現れた場合、組織内部に一報を入れてから対応する。 部品 レンジャー連邦の農業の特徴 土地のほとんどが砂漠という恵まれない土壌ながら、西都の大学を中心に大規模な地質改善・農業利用などが研究されており、一定の成果を上げている。オアシスから水を引くことで土地の農地化が進んでいる。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 レンジャー連邦の麦畑 オアシスから水を引いた黄金色の麦畑。必要とする水が米よりも少ない関係で、連邦の主食はこの麦を材料としたパンや粉ものである。収穫した麦を粉に加工する専用工場も敷地内にある。 部品 ナツメヤシ 樹高15~25メートル程度の、羽状の葉を持つ植物。果実は長さ3~7センチ、熟れたものの色は明るい赤から黄色。果実としてはカロリーが高く、干すことで長期保存も可能であるため古くから重要な食料として扱われてきた。 部品 レンジャー連邦のナツメヤシ利用法 レンジャー連邦では、干したものをそのまま食べるか、ジャムや菓子などに加工されることが多い。変わり種としては、連邦で大人気の粉もの「もんじゃ」のソースの原料でもある。 部品 西部のナツメヤシ果樹園 西都大学の研究チームによって、もともとオアシスの周囲に自生していたナツメヤシの栽培・大量生産技術が確立された。各農家に計画的に土地が割り当てられ、ナツメヤシの木々が整然と並んでいる。 部品 オレンジ 柑橘類に属する、橙色の果皮・果肉からなる多汁質の果物。甘味と酸味のバランスがよく、生食のほかジュースや菓子などに加工して食される。果皮もオレンジピールやマーマレードとして用いられる。 部品 レンジャー連邦オレンジ果樹園 ナツメヤシ果樹園だけでは食料の供給に難があったこと、単一の作物に頼っては有事の際即座に困窮してしまうことに加え、藩王たっての希望もあって作られた果樹園。常緑樹であるオレンジの木がずらりと並び、つやつやとしたオレンジの実が鈴なりになった風景は砂漠の国とは思えない。 部品 レンジャー諸島とは レンジャー連邦の国土のうち、主な居住区である本島を抜いた島々のこと。大小9つの島があり、中でも大きなもの4つについてはラブ諸島と呼ばれる。 部品 ラブ諸島の特徴 レンジャー諸島のうち大きなもの4つを指し、その特徴的な形からラブ諸島と言われている。ほぼ未開発ではあるが、ほかの小島と違い漁業用の灯台と、長期の漁の間に住む仮屋街がおいてあるほか、物好きの別荘があったりもする。 部品 エルザ島 通称L島。Lの形をしている島。緑のある島で、中央に洞窟がある。レンジャー連邦の特産品である生きカカオの生息地。 部品 オードリー島 通称O島。真ん中にオアシスからできた大きな淡水の湖がある。漁師以外めったに立ち入らない島だが、知る人ぞ知る美しい白い砂浜が広がっている。 部品 ヴィクトリア島 通称V島。ほぼ砂漠であるが、諸島の中では本島から最も近いこと、V字型の湾が漁場になっていることから人の立ち入りは比較的多い。 部品 イーリス島 通称E島。Eの形をしている。中央部分に小さいが火山があり、危険地域として一般の立ち入りは禁止されている。 部品 レンジャー諸島の小島群とは レンジャー諸島のうち、ラブ諸島を抜いた5つの小島のこと。大きいものでもラブ諸島の平均面積の四分の一にも満たない。正式名称はなく、ほかの島との位置関係や通称で表される。 部品 L島南の島 エルザ島の南方に位置する島。エルナン島などと呼ばれる。小島群の中では2番目に大きいが、面積はL島の十分の一程度。緑豊かなL島にほど近いためか、植物が多く見られる。 部品 O島北の島 オードリー島の北方にある小島。オーキタ島などと呼ばれる。四角に近い形をしており、ほとんどが砂でおおわれている。 部品 E島西の島 イーリス島の西、ヴィクトリア島の南に位置する小島。イーニシ島などと呼ばれている。岩場が多く起伏が激しい。E島の火山の観測に使われることがある。 部品 東端の大島 レンジャー連邦の国境東端に位置する島。ラブ諸島の平均面積の四分の一の大きさであるが、小島群の中で一番大きな島であるためこう呼ばれる。半分ほどが岩場でできている。 部品 東端の小島 レンジャー連邦の東端にある島の南にちょこんとある小島。小島群の中でも最も小さく、ラブ諸島平均面積の三十分の一程しかない。東端の大島と小島は合わせて!(エクスクラメーション)マークのようにも見えるため、この二つを合わせてビックリ島と呼ぶこともある。 部品 レンジャー諸島の管理 レンジャー諸島はいずれも国が管理する島である。本島に近いO島、V島ではごく一部のみ開発が行われているが、基本的には無人島であるため、異常がないか定期的・不定期的に見回りが行われている。
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F×F=R レンジャー連邦の公式です。あ、そうそう、わたくし、摂政の、ジョウ カイチロウと申します。え、読み方初めて知った? ダイジョーブ、多分明日には忘れてる! それではIMM国政コラム、行ってみよーっ! /*/ F!(えふ!) /*/ さいしょのFは、フリーダム(Freedom)の、えふ! 萌えを発祥の由来に持つレンジャー連邦は、 妄想を留める術を持ちません。 <ジブンヲ トキハナツ!! ブレーンストーミングとか、会議とか称して、 たいそう自由に突っ走ります。 ツッコミ役は気苦労が絶えません。 <ジョウ、シキ、テキ! ジョウ、シキ、テキ! /*/ F!!(えふ!!) /*/ にばんめのFは、フェデレーション(Federation)の、えふ!! 人を州とみなす連邦制で、 フリーダム加減を、いい感じにお互い抑えあったり、 加速しちゃったりしてます。 イグドラシル取得は、票が一部累積する投票制か、 その時、明らかに必要とされてて、ないと国(みんな)が困るものを、 選んで決めてます。That s 参政権! (例1:びんぼーだったので観光地と燃料生産地) (例2:そらをまかされてたのでバッジ2と電子妖精) (例3:なぜか圧倒的得票率でちょっとHな水着大会) <国は、人のあつまりだー /*/ R!!!(あーる!!!) /*/ さいごのRは、レンジャー(Ranger)の、あーる!!! 遊撃手の、名前のとおり、 F(Freedom)×F(Federation)の結果として、 レンジャー連邦の面々は、必要であれば、 どこからともなく、すべりこむ! /*/ F×F=R → レンジャー連邦の公式! /*/ 普段、チャットに顔を出す面子、 <むつきさんサクさんほんと助かります あれこれ裏方で作業をする面子、 <メッセでお世話になってますミサゴさーん よそさまでせっせと働く子たち、 <彩貴さんシナモンさんありがっとー! みんな、「お願い!」と呼びかけると、 わーっと集合してきてくれて、手伝ってくれます。 <イベント時の動員率 どういう ことなの…… だから、レンジャー連邦の国政とは、 「んー、何が必要かな」と、考えて、 「みんなー、これが必要だと思うんだけど、どうだろう?」と、意見を聞いて、 「よしよし、どうどう、わかった、みんなの意見は確かに伝わった!」と収め、 「よっしゃー、やろうかー!」と、掛け声をかけることです。 いじょう、おしまい! /*/ こうはんせん-【藩王の 教え】 /*/ んなわきゃーない。 雰囲気だけを伝えてますが、きちんと事務処理を積み重ねるのが、 コツですたい! ターン枝>ジャンル枝という区切りで、BBS上で情報管理を行い、 自国から出した質疑は独立した掲示板で集めて見やすくする手法、 どれも蝶子さんのおかげです。 また、行動指針には、確固たる基準があります。 蝶子さんの丁寧なダメ出しで、どこを意識するべきか、 学ぶことが出来、だからこそ、不在時にも対応出来る。 臆病なほどに、慎重に。 だから外交はひきこもりがちだけど、 内政は意見をカナラズ求めて固める。 特に言葉遣いは細心の注意を! ただし、緊急時には即応すべし。 これは、立場によらず、みんなで手分けする。 ごくごく当たり前のことばっかりですケドも、 イグドラシルの取得先を見てもわかるとおり、 レンジャー連邦は、尖りません。 堅実で、仲良く妄想して、イザ! という時に、 一気に力を集めるのがレンジャー流。 長所も、短所も、特徴も、国が人の集まりだから、 当然、その時々にいる人次第で、変わってきます。 堅実志向だから、スジを通したがるし、 堅実志向なので、動きが見えない時も。 国のためにマイルを出してくれた人へ、 国のマイルを使うためのマイノレを発行するマイノレ制度などは、 蝶子さんが考えた、まさにその象徴的なところです。 <お世話になりすぎて もう わりと 返せない気もする……! フリーダムだから、呼びかけないと、動きがバラバラで、 ちっとも進まないこともあるし、 フェデレーションだということを、思い出しさえすれば、 あっという間によってたかって解決することもある。 <遊撃の、あーる! 誤解を恐れず言うのなら、 レンジャー連邦は、きっと、いい子でいたいのです。 真面目な子でありたいんです。 それが、実のところ、私たちという連邦が、 笑っていたくて求める、一番の条件、かも。 <ジブンヲ トキハ(ry <はっちゃける時もほしいよね! 人間だもの! だからまー、面白みのないところもありますし、 積極性の薄いところもありますけども、 国を大事に、身内を大事に、という意識で、 共和国、ニューワールド、この世界すべて、 守っていけたらなあ、と、考えております。 ああ、そうそう、肝心の藩国作業ですけどもー、 気がついた人が着手して、だいたいてきとーにまとめてますー。 計画性も大事だけど、 自由にも、やりたいから、 バランスってむつかしー! と、いった感じでございました。 えーふ、えーふ、あーる!!!